其实原因很简单,我召唤出来的正是擅长隐匿于刺杀的布鲁影,如果不是我偶然间撞到了他的身体,只怕是到现在还不得其解呢,好在周围也没有其他认识的人在场,否则的话,我可就要丢大面子了,饶是如此,我也不想在此处多待,匆匆赶回了自己的城镇。
闲来无事我就在镇子中逛了起来,现在的镇子可是已经和原来不一样了,虽然只是晋升了一级,而且我还一连修建起了茶馆、集市、岗楼这三个建筑,再加上升级过的柜坊、兵站、议事堂和系统奖励的制造工厂,以及意外所得到的神之遗迹魔法塔,不过相对于整个的城镇来说其实它的变化并不大,之所以让我会有这样的感觉是因为人变了。
以前的村庄只有区区的数十户人家,老弱妇嬬加在一起也才不过不到一百人而已,可是现在不仅仅是人口数量翻了几翻,就连居民也都不再只是单一的人族了,天生就看不到东西的洞穴人、身材敦实强壮的矮人还有身手敏捷的狼人,至于喜欢横冲直撞的野猪和凶残成性的野狼,它们的智力相对来讲还是比较低的,暂时还不能够将它们作为居民来看待,不过作为佣兵队伍中的战斗力,它们的综合实力可是丝毫也不输给其他的种族。
走在镇中的路上,你可以看得到,到处都是熙熙攘攘的人群和成群结队的野猪和野狼,作为一个刚刚晋升的城镇来说,这里的面积其实已经是足够容纳这些生物了,可是现在给我的感觉却是似乎小了一些,按照城市的正常发展,这里的居住面积应该要能够满足其内居民的日常生活正常需要的,可怪就怪我这个镇长,好像从来对城镇的发展就不怎么上心,还特别喜欢从外面拐带各种不同种族的生物进来,还好现在的城镇还不会出现什么粮食短缺的问题,毕竟这种事关民生的大事我还是在很早的时候便做出了充足的准备,不然的话,一旦爆发粮荒,居民的大量死亡就不可避免了(居民:镇长才不担心我们的死活呢,他只关心他的金币有没有变少。帅立君:不要说的这么直接嘛,人家会害羞的。居民:——!)。
内政型的英雄浪子最终还是被我设置成为了这个城镇的执政官,这样他本身所具有的那些个相关的技能自然也就自动地作用在了城镇上面,假如此刻点开城市之心的控制面板,你就会看到在城市属性栏内出现了一行说明的文字:所有佣兵建筑的招募数量上限提高20;雇佣佣兵的支付价格减少20。
“所有佣兵建筑的招募数量上限提高20”就不用多解释了,光是因为一个“雇佣佣兵支付的价格减少20”这一项而节省下来的城市贡献度就十分的可观了,要知道城市贡献度的赚取十分的麻烦,再加上一个城市中无论是进行发展还是升级建筑等几乎所有的地方都会需要用到城市贡献度,所以如何合理的分配和使用城市贡献度就成为了每一位城主每日所必须要面对的问题了。
每一个城市可以设置并且只能设置一个执政官,按照我目前所掌握的信息,城主对于城市的操作只能够通过城市之心来下达命令,也就是说城主本人必须要身在城市当中才可以,而如果城主外出的话,短时间内还好说,如果时间一长的话,那么难免整个城市就会陷入到一种危机之中,就比如说上一次的狼群围攻我的村庄便是在这种情况下发生的,虽然事先我已经是设置好了城市卫队的行为模式,但这种简单的模式明显是跟不上现场实际的情况变化,假如当时是我在村庄里面进行指挥作战的话,那么当时的情况就会是另外的一种景像了,不过玩家进来的主要目的还是为了游戏,这种把自己牢牢的栓在一个地方可就不是他们玩游戏的目的所在了,系统自然对此也有了相应的解决办法,而执政官便是为了应对这种问题而应运出现的。
执政官的最大作用就是可以在城主——也就是我离开不在的这一段期间全权负责处理整个城市中的各种事务,我也可以事先给他下达面对各种情况时的不同处理办法,这样每当出现这种情况的时候他就会自动按照我所下达的指令行事,至于那些属于计划外的情况出现时的处理方式的好坏以及是否合适就要看他这个执政官本身的技能和相关的处理经验来决定了,一般来说在应对各式各样的突发事件上面,玩家的效率总是要大于大多数的n英雄,不过对于城市的日常建设与发展,普通的n英雄还是能够胜任得了的,毕竟游戏的主题还是围绕着玩家来进行的,好像现实中管理一座城市的难度是不会在这里出现的,可是也不要心存着轻轻松松就可以管理好城市的想法就是了,好在当甩手掌柜这种想法我可是从来也没有过,我可不希望自己辛辛苦苦得来的城市一下子变得面目全非。
既然是已经确定了执政官的人选,那么势必就需要把他叫过来耳提面命一番,城市之心的控制面板中倒是提供了一些简单的指令,不过只是一些大致方向上的命令,诸如重视经济、重视军事等等,哪里又比得上玩家面对面的安排,当然了,大多数的玩家在现实中也只是一个普通人而已,不会每一个都会有管理一座城市的经验,所以在设置好了相应的指令之后,再结合自己的想法进行一番安排便是比较适合的选择了。
浪子之前就曾经拥有过一座城市,虽然只是一个小小的村庄,可是实话实说,那个村庄无论是从城市建设上面还是从发
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