“膝を抱えて部屋の片隅
いつも不安で震えていた
「本当」を知ることが怖くてトビラを闭じた
(在房间的一隅紧缩著身躯
总是因为不安不断颤抖著
害怕知晓「真实」而紧闭著门扉。)
优しい嘘に居场所を见つけて梦の中に逃げ込んだ
谁も知らない孤独の海を深い苍に染めてく
(在温柔的谎言中寻觅到归处而逃进梦里
谁也不知晓的孤独之海染上了深深的苍蓝。)
寂しさ隠す一途な想い
君のココロを伤つけている
(隐藏起寂寞的专注思念
却伤害了你的心。)
瞳の奥の秘密吸い込まれそうな笑颜の裏の真実に
柔らかな爱仆が届けに行くよ
触れたら壊れそうな温もりが今过去を离れ溢れ出す
ずっと侧にいるから悲しい影に惑わないで
(眼瞳深处的秘密就在那如同将人吸引入的笑容里的真实之中
我将传达著这份安和平静的爱
若是碰触就像会毁坏的温暖现在正远离过去满溢而出
我一直都在你的身旁所以不要受那悲伤之影所迷惑。)
······”
《魔法少女奈叶》的oer》,一首非常契合作品主题的歌曲。对于这一首op神谷悠仅是修改了一些曲调,让这首歌总体风格偏向于哀伤,乐感更为平滑耐听。需要一提的是这首歌原唱是日本著名声优与歌手水树奈奈,即便是新堂司已经花费大价钱从声优公司请来了一位大牌声优总体感觉上还是略逊色于原版。
op过后,正式切入《魔法少女奈叶》的正片,无论是比起原作还是比起这个世界日本主流动画在作画质量都可以感觉到明显的区别,场景细节与光影特效的表现上有一种超出时代的精细感,对于这个世界日本业界来说单单是画质表现《魔法少女奈叶》就是一部让人眼前一亮的“大制作”。
除了画面精细度外,流畅度也比一般日本动画好上许多,制作动画理论上需要每秒二十四张原画才能让人们的肉眼感觉不到异常,美国迪士尼大部分动画电影或者是《猫和老鼠》都是这种帧数。但是日本大部分商业动画为了考虑成本问题将其缩减到每秒十二张原画的程度,利用合适的分镜和镜头切换减少画面帧数带来的僵硬感,拥有上个世界日本动画知识的神谷悠对这方面的掌握尤为精确。
动画第一集节奏相比起原作更为紧凑,介绍配角的时候看重奈叶的个人感受来深化角色的性格表现力度。其实单单是动画来说,魔法少女奈叶第一季的节奏非常拖拉,许多配角后期根本用不上,在第二、三季之后没用的配角干脆就玩起了“失踪”。奈叶的父母和朋友都是如此,可以适当删减一下戏份。
以奈叶的视觉来介绍这个世界,以介绍世界来描绘奈叶的性格,一小段平淡的卖萌日常过后很快就进入了正式剧情。
女版银(yin)兽尤丝·斯克莱亚受伤倒在公园被奈叶领养,它惊叹于奈叶的魔法天赋时将旭日之心魔导器交给她,请求奈叶帮助它收回旭日之心。相比起原作神谷悠更加看中战斗的部分,故而第一集战斗开始时进度条仅仅是过了一半,变身部分神谷悠省去了原作令人倍感羞耻的过程,表现为穿过魔法阵即变身成功,战斗装扮也更为英武帅气。
高町奈叶未来可是要成为“暴君”的魔法少女。
在尤丝·斯克莱亚现场指导下,高町奈叶一边魔法少女的战斗方式一边抗衡【圣石之种】引发的灾难,战斗部分神谷悠并不遵从原作,而是将魔法战斗体系完善,战斗方式令人眼花缭乱,并以此表现出奈叶的惊人战斗资质。单论战斗场面《魔法少女奈叶》比《rwby》少了打击感,但在表现力度和场面恢弘感上有过之而无不及。
2d动画与3d特效完美的配合带来镜头冲击感不逊色于《fate/ed·blade·works》或者是《热诚传说x》这种上个世界日本业界2015年左右的大制作动画。
第一集动画的最后,以双方进行最后的对拼结束,需要让观众们感到意犹未尽并且有着追第二集的兴趣。
······
休息室,《魔法少女奈叶》第一集内部试播结束,制作动画时这种团队会议是非常有必要召开的,制作动画不是一个人的事情,即是神谷悠个人能力再优秀,一个诸葛亮还是比不上三个臭皮匠。
“马马虎虎,就战斗部分能看。”沙发上抱着双手的结城千夏率先发表意见,从她微翘的小嘴和在桌面下晃着的脚丫子可以判断她对第一集还是非常满意的,似乎感觉到自己表情的不妥,与年龄不符的可爱脸颊赶紧一板不让其她人发现她神色的异常,然后战斗部分也是3d部在第一集唯一表现的地方。
“是~是,我当这是夸奖。”神谷悠闻言失笑,环视众人继续询问道:“谁还有意见现在可以提出来,都没有异议就可以正式封存起来,等到七月交给电视台。”
“很棒的制作,战斗场面表现力度也很足。”熊本爱丽丝恬静评价道,看完动画后她那熠熠生辉的满足目光说明了她对作品的满意程度,动画不少细节部分都可以看出带着她个人的强烈美术风格。
穿着素蓝色和服的上原绘月对神谷悠轻点螓首:“无异议。”
《魔法少女奈叶》第一集的质量已经超出了众人的预想,继续吹毛求疵除了徒
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