异界魔兽史诗

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一四七章 经典之战(1/2)

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分矿的同时兵力也承受较大伤害,而在也早已突破50人口,形成了弓箭手+德鲁伊+雇佣兵的纯远程组合,并且还升级了飓风,配备了群补,而在两人的第一次大规模的交战中,iini也最终无功而返。

熊鹿下去的话将完全不敌

(说到这里,无罪先将“弓手鸟德”打法的几个重点介绍一下。

1,必须有分矿援助。50人口的“弓手鸟德”对战50人口的“熊鹿”必然是后者获胜,所以必须得先仗借着弓手鸟德在中期的强盛,开出分矿,并且在对手三本未完成、“熊德不能爬”时进行施压。这样做既能确保分矿的顺利建造,同时也能给予对方较大的伤害。

2,必须有群补援助。其实的打法就像变相的“鸟德流”一样,群补的回血是关键,尤其是对这种血少甲薄的单位的操作,尽管能够做到“红黄血就拉后”,但如果没有群补群防的恢复,在怎么操作我想也是难以敌过会咆哮、会返老还童、攻高的熊德的。

3,细节把握。这一打法讲究很多的细节,比如在没有熊德的返老还童下该如何分配井水;交战中要应用小精灵驱散掉对方的返老还童状态;后期交战需要建造战争古树来进一步助攻等。

而对于iini的“熊鹿”打法来说,同样也有几点需要注意。

1,防守反击。通过返老还童的补给迂回的与在中期的压制,待熊德成型后也还能与其有得一拼,最忌讳的就是不会忍耐,莽撞出击,往往损伤巨大的还是自己。

2,攻击力的分散。尽管熊德血多甲厚,但真正交起战来,面对的可是成群结队的弓手鸟德,往往就会出现不知该去攻击谁的局面,这时也就是考验个人操作的时候了,保存、返老还童的应用配合几个单位的逐个点杀(比如拉3-4个熊德瞬间拍死一名弓手鸟德,不给对手操作的时间)都也是交战时的重中之重。)

而在的弓手鸟德后,iini也开始起了转型,知识古树升级起抗性皮肤,准备训练山岭巨人,此时值的一提的是iini只升级了抗性皮肤而未升级抗魔皮肤,也就是说鸟德的飓风还能"长时间"的吹起山岭巨人。

不过就当iini开始攒钱训练着山岭巨人时,的暗夜大军却也向其发起了总攻,这时坐拥双矿的既在兵力宝物上占优同时也在阵型克制上强于对手。此刻iini要想继续打比赛,要想继续以山岭巨人上演翻盘就必须挡住iini应用幻像权仗连变三头假熊,并以其为先锋。也许是这三头假熊使得iini的熊德部队一下“变强”的原因,并没有恋战而是及时选择了回程离去。

在迫使iini也就能够得以向着山岭巨人转型,说到这里可能有玩家要问,山岭巨人有什么好的呢,iini现如今已在各个方面全部处劣(宝物、英雄等级、兵力),又是单矿打人家双矿,训练山岭巨人真的能够翻盘吗?容许我卖个关子,让我们接着往下看。

随后的发展也并不像iini所预想的那样,尽管山岭巨人开始起了训练,但f被抓被逼回程,而后iini家中袭来,这一次iini的假熊早已消失,唯一的希望就落在了那三名山岭巨人身上,山岭巨人拔起大树,充当“肉盾”,并且施放嘲讽吸引攻击,而a却集中的点杀起兵力占优,但却由于英雄“贫血”的缘故而不得不选择了回程离去,iini也再一次抵御住了对方的总攻!

接下来的分矿开进,iini此时的作战思路很明显,就是凭借着山岭巨人的超高血量来与对峙。我们试想一下,山岭巨人一马当先(已升级了抗魔皮肤,飓风对其作用时间变短)合攻脆弱的鸟德弓手,同时在加以恶魔猎手naga的辅助,那么场上也就会出现“却点不死山岭巨人”的局面,那两人迂回的交战下去自然iini会将劣势一点点的扳回。

而在双方随后的交战中,iini也正是通过山岭巨人的合攻来消耗着部队成型但却经受不起弓手鸟德逐个的被杀。其最主要的原因是没有像样的“肉盾”,这也就导致了1600血的山岭巨人能够正面接触到的便宜,也很快意识到了这一点,家中开始建造起了战争古树,并打算形成战争古树+弓手鸟德的兵种搭配,这种搭配也是应用此打法最后的成型组合。

接下来,iini曾训练精灵龙变蛋伤鸟德不过对应的训练了角鹰

山岭的血厚充分的发挥了出来,开始摆建战争古树,战争古树配鸟德弓手,恶魔猎手连续被吹又连续被小鹿净化。

但人算不如天算,就当iini刚有所起色时,双方最终影响胜负的关键之战也随即开打,这一战尽管还是iini六级恶魔猎手的变身立刻便将场上局势扭转,尤其是点杀起弓手鸟德,就像屠农一样,而更重要的是此时也出现了一个较大失误,他并没有将全部的兵力投入在这一次交战中,而是派一部分战争古树去拆起了是打算双管齐下,这边若兵力不敌,那另一边也能够把iini的建筑物拆完,一样可以获得胜利。但偏偏就像《****》里演的那样,尼亚与梅洛独自是无法超越l的,只有合作起来才能战胜夜神月,最终iini的建筑物,而随着恶魔猎手互秒的阵亡,iini在英雄等级、兵力宝物、经济支援完全处劣之下竟启用鸡肋兵种山岭巨人上演了逆转的翻盘好戏。(这场比赛实属经典中的经典,推荐大家观看rey。相信从此大招中,暗夜玩家能够学到很多。)

这场比赛一共分为五个阶段:

1.要领先对方30+人口

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