当然咯,并不是每个人都最求越大越重越长,象我这种速度型的角色,一把轻便锋利的武器更适合我。
今天我们一行人只不过是想把武器的战斗磨损修补一下。装备更加不用操心,这些天没有经过什么残酷的战斗,装备磨损都不严重,顶多几分钟就行了。不过兑换机制还没开通,眼下还没那位玩家有资金开店的。所以人一多,伏羲城不多的几个铁匠铺就围满了人。好在今天日子特殊,大家都乖乖的排队。
现在其他人都在排队等修复装备,到是我最闲,反正3天前领取的讨伐军团装我一件都没少,交上去换套青铜装就可以了,连修补都省了。
不愿意枯等着,我跟几个人说一声,变自顾自的去找转生地了。
伏羲城转生的地点位于市中心的宗庙中,n是个可爱的老头。他笑嘻嘻的看着我,连声的恭喜:
“恭喜恭喜,小哥已经到7级了,是否要转生啊,不转生也没关系,我带你四处转转。”
“恩。。”他白痴啊,来这当然是转生的。算了,本着尊老爱幼的原则我便轻哼一声算是回应。
“好,那小哥先去拜祭各位先贤,然后把手放在这就可以了。”
刚要转身,老头又拉住我说:
“这位小哥我还没说完呢。转生每次的条件不同,一转7级就可以了,在这之前死亡是不掉经验的;2转要22级,这之前死亡要掉转生后取得经验总数的30;三转要45级,死亡时掉70经验;三转以后每次死亡都恢复到最后一次转生的初始状态;3到6转的时候,每次转生都要40级;7转需要60级也就是要从165升到225,以后每次转生都比前一次多20级。你明白了吗?”
再次转身,老头却又拉住我说:
“小哥怎么这样没耐心啊,眼看就要打仗了,你怎么能连死亡是什么都不知道呢,别人知道了,还不说我小老儿教导无方啊。再。。。。。。:
“老人家受累了。”我其实想说‘有屁快放’,但想想老头说的话也有道理,便临时改了口。
“死亡时损失的是转生后所累计的经验,其中的3会被你的敌人获得,我所说的敌人包括玩家个人,玩家小队,或者怪物。而你将要参加的战斗,属于战争范畴,在这个范畴,任何人杀死敌人都只能取得,正常状态下能得到经验的40,其中剩下的一部分将平均分配给所有参战者,还有一部分将在战后分配给立功的玩家。当然咯,每个组织每场战斗分配的标准不同,但分配是否公正会影响到下属成员的向心力,间接的影响一个组织的命运。”
老头子的话让我大开眼界,紫色灵光他们这些天光顾着给我说pk知识,根本没有给我补齐这些文化课。要不是现在听n说,我还不知道要迷糊到几时。
因为有所收获,我原谅了罗嗦的n老头,依着他的指引我一一祭拜了所有的混沌先贤,随着红光闪过状态栏显示我已经是一名1转人物了,考虑到没有力量我很难拿起优秀的武器,所以将新的固定属性加权加到力量上。在混沌中从1转到4转每次转生都会多出一个新的固有属性加全,这样的话随着等级的提升,其他属性也可以以每级一点的速度成长。
走出转生宗庙的时候我对混沌有了新的认识。
对于它独特的练级和经验系统,我没法跟其他游戏比较孰优孰劣。但这些设定无一不清晰体现原创者的思路——让玩家之间更好的互动,当然,也不是一个设定就能完美的让这些构想实现,腾龙公司因该在其他规则的设定上也有很大胆的革新,显然行会也将是他们做文章的地方。不过我现在还没有参加什么团队,对行会的规则不是很了解。。。。。。
当我抛开繁杂的思绪的时候,我已经身处于一辆运输车上了。
伏羲城第7次讨伐军运输第3大队,第7小队列兵青衣——功勋值0名声0贡献度0,正要迎来其在混沌中的第一次大战。不过此时我到没有显得过于紧张和害怕,抛开游戏与现实的区别不说,单就是这宏大的出征场面也足以吸引我全部的注意力。
冷酷咖啡和橘子是力量型剑士隶属于第一团的第九大队,两个人凭借3次战争的经验都成为一个小队的队长。不过升官早,居然也成为他们倒霉的原因,现在偌大的伏羲城因为所有人等级都不够居然没有一个骑兵,这样一来本有着大好前途的两人,就在半小时前作为赶死先锋出发了。不管他们怎么不甘心也只能乖乖的听命行事,没有人敢把n督战队当作是吃干饭的。看着明晃晃的战刀,我一边幻想着有一天能成为一城一军之主,一边为我那两个可怜的同伴默默祷告。
现在,运输队是由作为中军的第4团保护的,这个团是个混合型团队,除了法师各种兵种一样不缺。可惜,全体质加点的七狼不在这个团,他被分配到第三团,做了一名光荣的盾牌兵。而法师们这次战斗被作为一个单独的作战力量,专门编成9个独立的大队。紫色灵光就在离我最近的第大队中。
而我们一直关注的蔷薇和极度等
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