话说萧易打算在游戏中找一批资深的游戏老玩家一起出来弄策划,但考虑来考虑去,不知道从哪下手。
现在国内的游戏100多款,游戏玩家大量分流,除了几个老网游还能吸引不少玩家之外,其他的网游人数不多。要么就是和他一样一时找不到满意的游戏,所以到处流串,出来个游戏先试玩,可以就多玩几天,不怎么样就干脆丢在一边。
萧易想来想去,决定暂时先进《传奇》里面找找人,毕竟这款游戏是老网游了,玩的人又多,自己也十分熟悉,相信里面的老玩家肯定也不少。
这次,萧易进游戏的感觉和以往大不相同。以前学生的时候,每个月省下来的钱都拿去玩网游了,那个时候完全是因为着迷,虽然玩得艰辛,但玩得开心。现在,他是要进去招揽人才,而且他已经对《传奇》不感兴趣了,甚至心里有些鄙夷这款游戏。
至于为什么鄙夷,早在他离开《传奇》之时就写下过一篇感想。在他认为,这款游戏虽然在中国取得了巨大的成功,但韩国泡菜式的游戏方式缺乏游戏性和知识性,不过在那个网游刚在国内起步的时代,他自己也是泥足深陷,不能自拔。
这游戏是他所有网游里面玩的时间最长的,足足有两年时间,浪费了不少光阴。其实,不光他,他身边的同学和网上认识的网友也是如此,而且不少人因为玩这游戏荒废了学业,居然到了大学还留级,网上也流传着一些玩家家长的痛声呼吁。
后来清醒的萧易,突然意识到韩国对中国的文化侵略就是从游戏开始的,而且影响得很深,他甚至怀疑韩国是故意开发这么一款游戏来毒害中国青少年一代。不过,他心里也明白,客观得说,韩国自己恐怕也没料到他们自己都觉得十分垃圾的游戏居然到了中国就这么受欢迎,这也许说明了中国的老百姓意识和艺术修养上要落后人家一截。
所以,他明白,要想改变目前这种状况,必须让中国有自己特色文化的网游,虽然中国目前也自主开发了不少网游,但经验和理念上仍然不行。
这次,由中华设计院主持的网游开发项目,相信就是国家的意思,而且不久还将游戏技术纳入863计划,这都说明了国家开始对这个产业重视起来了。
为了自己,更重要的是为了国家,萧易决定将自己的一生就定位在这上面了,也算是为国家做点贡献吧,相信未来的若干年,中国的网游能有长足的发展,将华夏文化之精髓洒满世界的每一个角落。
为了方便在游戏中物色人才,萧易决定这次换个方法玩,花了5000人民币直接找盛大公司买了个50级满级的vip帐号。其实,这样的玩法他以前想都不敢想,而且他也不屑这么做,更因为他以前太穷,也没办法这么做。
如今是为了特殊的理由才进游戏的,效率第一,因为萧易知道,游戏里面,大家只认级别和装备,至于你在现实里面是什么鸟,没人理会。
游戏中,实力代表着一切,早就听说可以直接从盛大买帐号,如今他也正好试试。其实,这种商业模式萧易十分鄙夷,但他又十分能理解。商家开发游戏不就是为了钱么,再说既然网络游戏是存在在这个社会的大环境之中的,也就是社会的一部分,利用现实中的金钱购买游戏中的虚拟物品也是合理的。
这恰好说明了,一个人的成功不仅仅只限于现实,有了钱,当然就比一般人过得好一些,玩游戏当然就有一定的优越性。至于游戏公平性,那是不可能达到的,如果一个游戏真的达到了完全的公平,那就没人玩了。
道理十分简单:大家在游戏里面拼等级,拼装备,拼pk技术,不就是为了满足自己的那么一点点虚荣心么,不谈用人民币购买虚拟物品和外挂的因素,每个人因自身原因玩游戏花的时间不一样,运气不一样,造成的结果也就不一样,这样就产生了差距。而这种差距或许是因为你是学生,玩的时间有限,或许你是上班的,玩游戏时间更少,或许你根本就是无业游民,有大量的时间玩,总之是和你现实的状况分不开的。这实际上就是一种隐型的不公平。
再用个夸张一点的比方,每个人智商都不一样,认知游戏的时间长短不同。一个iq超过140和一个弱智玩同样一款游戏,当然是前者掌握得快。难不成为了达到游戏的公平,把智力高的打傻不成?
所以,对于网游的一些社会现象,萧易有着自己的一套认识,而且这些认识比一般人要独到,相信不少资深老玩家也和他有相同的看法。也正是因为如此,这对于萧易今后主持游戏开发的工作有很大的帮助,起码认识上比一般人要客观地许多。他明白,现在不是在玩游戏,而是在做游戏。
盛大公司的效率一向很低,不过,这次是花钱买帐号,所以从萧易有这个想法开始实施到他拿到帐号办理好手续时,才过了1小时。萧易不由得苦笑,以前丢过一次帐号,整整用了1星期时间才帮忙找回来,如今有钱果然就不一样。
“有钱不是万能的,但没钱是万万不能的!”的道理,萧易算是深刻体会到了,唏嘘了一阵,萧易才饶有兴趣地进入了《传奇》,看看自己这买来的帐号到底有什么特别。
进了游戏,打开包袱一看:一把木剑,一件布衣,一个蜡烛。萧易有些傻眼,虽然游戏界面上显示自己的等级是50级满级,但这包袱里面的东西不就
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