在诸神的游戏场这个小界面当中,并没有日升月落等自然规律可寻,但是依旧被设定有白天与夜晚,时间也与绝大多数普通位面一致,不过当每一次大战来临,却会跟据玩家们所需要面对的挑战来适当改变成敌人们最擅长的时间段或是气候等。
比如,这次有一大波亡灵军团来袭,那么也许从战斗第一刻打响至结束,整个大环境将变成夜晚,这个夜晚将持续几天甚至几个月;又或是这次玩家们面对的是石元素、土元素或者石巨人等,则会有沙尘暴的天气情况一直相伴全程;当然,什么日炎、什么霜雪更是不胜枚举。
这样的情况下,最大的影响就是不能按正常的自然规律来判断当下时间轴的走向了,只能由玩家们自己默默计算。
不过,也并非完全是让玩家们一直处于劣势环境。有大能之士,或是付出极大的代价,玩家们也可以将战争时的大环境改变成自己所喜好的、或是对敌人有克制效果的特定状态下。
也许是因为此次杰森引发的混乱,所以小男孩伊万塔尔口中说的夜晚来临得太迟了些。时间足足过了接近二十个小时,天色才渐渐暗了下来。杰森已经急不可耐了!
在这等待夜幕降临的时间里,杰森也将事情的来龙去脉以及火线据点的大概情况从小男孩那里打听得七七八八了。
当初亡灵女妖干掉了那几名尾随而来的宵小地痞,并将他们的尸体转化成了最低等的亡灵小骷髅。还未来得及与杰森交流什么,就被游戏巡查使发现,放逐到了冰天雪地之中,留下了满脸骇然的伊万塔尔和惊魂未定的精灵少女。
原本此事就这么结束也还不算太坏,但是麻烦就出在那几个被阿图纳尔控制的骷髅兵身上。阿图纳尔与杰森一同被传走。就失去了对几个小骷髅的控制。他们毫无智慧可言,只能死板地继续执行保护精灵少女的指令。
机灵的小男孩知道杰森收拾了几个不成气候的小杂鱼倒也没什么,但是不能在原地等着他们被其它人发现。因为惊动了游戏巡查使的事件,必然要不了多久就会有好事之徒前来围观。那么这个漂亮的精灵小妞迟早又要成为灾难的根源。但是那几个小骷髅却死板地要将精灵小妞留在原处,他们只听奉主人的命令。
无奈之下,小男孩只好将精灵少女继续藏身于那个残破的塔楼基座下面。两个骷髅兵站在门口则当起了守卫。小男孩在应付了一**因为好奇心前来凑热闹的家伙外,还要想办法解决两个人的温饱,更是让他的处境雪上加霜、心力憔悴。
就在第二天小男孩出去碰碰运气为两人找食物裹腹的空隙,精灵少女却不见了,只留下了门口两副散成一地骨架的小骷髅遗骸。
后来的几天,知道大事不妙的小男孩四处打探,才打听到精灵少女最终还是没有逃脱被送入督统府的命运。
这督统府,实际上也是由玩家自发组织的,最初成立的目的是整合资源用于备战。因为玩家间猎杀目标得到的收益不同。以及兑换的游戏筹码的差异,所以督统府还负责给玩家间提供一个公平的交易平台。随着时间的流逝演化和应付各种问题的需要,督统府的作用就越来越大,各种物品的拍卖交换、为了挑战任务而生的临时佣兵组织、发布各项悬赏任务、收集物资构筑城防等等也都全由督统府一并规划安排。
在杰森看来,督统府俨然发挥的就是一个城市的市政大厅般的作用。
在督统府成立之初,这个督统的位置大家都是推举出的威望和能力都能让所有玩家信服的大贤之士。督统府所做出的一切决定也都是秉承着公平、公正的原则,完全是为了每一名玩家的切身利益在作想。但是大贤之士永远都有着他们更加伟大的理想和眼光,在经历了几次督统大人登上了恶灵岛。开启了“天谴之门”重回他们的位面之后。玩家们发现什么事情也不能完依靠那些高高在上的存在,他们的离去所留下的未尽事宜和所产生的权利真空引发的混乱每一次都让玩家们因为内耗而元气大伤。
于是随着各个位面到此的第一代强者繁衍生息和督统府的责任明细划分。一整套与物质位面极其相似的权力体系涎生了。
大能者都是不停地用尽各种资源、想尽一切办法来强大自己,期盼着有朝一日重归故土,也就无心世俗。一些泛泛之辈也知道回归无望,甚至随着岁月的流逝、血脉的稀薄传承已经不知道自己原本来自于哪里,也就索性安定了下来,过着普通的生活。因为他们是在这个位面中涎生的。所以没有强迫要求他们承受测验获取印记的硬性要求,他们也就不能通过击杀猎物而得到相应的报酬。于是,这个缩影般的小世界中,各行各业也跟着繁荣起来。
现在的督统大人就是一名并未获得印记的普通人,虽然他没有强大的个体实力。但是各方面的统筹规划、运筹帷幄倒也算得上是一个人才。在他的任职期间,火线据点的人口没有因为战争而锐减,还有缓缓回升的征兆,也已经能说明此人在治国和征战方面,都是有他的过人之处。
这位督统大人唯一有一个作为男人算不上缺点的缺点,就是极度好色。此人虽然能力不凡、功勋卓著,受到了火线据点几乎所有普通民众的尊敬,但是他的内心还是充满了自卑,因为他既不会斗气,也不会魔法,甚至连基本的拳脚功夫都不会,所以他知道自己没有资
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