把技能神符.高级分裂攻击神符配置在多重箭上之后,杨羽也顾不得做其它事情,连忙跑到旷野里,自己一个人打起了怪物。
28支箭矢争先恐后地飞射出来,杨羽的法力瞬间减了30,如此巨大的消耗让杨羽吃了一惊。
但效果也是惊人的,只见得一片箭影过后,目标区域几十只怪诞魔{恶魔}纷纷中箭,倒下,触发灵魂爆炸效果,秒杀一大群。
杨羽的法力又因为吸法而补满。
“这攻击……真是太爽了!”
杨羽叹了一声,继续试着杀怪。
这时候,孙鹏等人正在做地狱母牛场私副的通关任务,杀五个boss需要不短的时间,只有杀过去之后,才可以进入公共大副本“母牛之王的庇难所”,杨羽打算大家一起进入,提高难度,爆好东西,所以,这时候有的是足够的时间杀怪。
“紫月说安置了技能神符之后,技能会发生变化,甚至因为熟练而升级,这到底是怎么回事?”
杨羽一边在野外打着怪,一边思索。
“定制技能树,有助于系统的稳定平衡,自创技能显然是不可能的,若是为了增加玩家的自主性而设置这些,肯定弊大利于,烈公设计人员绝对不会这么做的,那么,现在这种又算是什么?”杨羽思考了一阵,最终觉得,这可能跟鼓励玩家mf有关。
这样说来,技能的升级可能跟神符配置有莫大的联系,而熟练使用的过程。只是充分认识技能,对游戏深层东西进行了解。
杨羽渐渐若有所悟,于是从多重箭的细微特性上进一步深入探究。
杨羽发现,多重箭虽然属于物理攻击,但技能毕竟是技能,它不能够附加太多地属性,否则太逆天了,比如审判项链的审判机率,品牌符文弓的伤害加深机率,戒指的吸法等。
一部分箭矢拥有与普通攻击无异的机率。但另一部分箭矢却是不计的,总体机率,并不是说26支箭就26倍,而只是5倍左右便不再提升了。
这与mf率一样,提高到一定程度,并不见得就立即有明显效果,这种线性增长是曲线的。资料太少。无从得知它的函数是什么,但可以预见的是,在此投入,应当以适当为妙,当熟练到一定程度,也就足够了。
再多,可能也就是浪费时间,于技能的成长无益。
除了对新概念“熟练度”地这种理解外,杨羽还对另一种东西很感兴趣。那就是技能神符的机率。
高级分裂攻击之符{飞射.8级}:飞射攻击一定机率分裂!分裂体攻击减半。
这“一定机率”究竟指的是多少。会不会随着技能的高级而提升呢?会不会因为各种怪物目标的变动而变动呢?
杨羽对此一无所知,但是,正所谓“实践出真知”,跑到野外打了一阵,他也就明白了。
“分裂”是指在箭矢1码左右的极小距离内,形成一支具有一半伤害的,带着同样属性地箭矢。这种分裂地机率与对手无关。与玩家等级无关,同样也与技能无关。就只是这个神符带来的效果。
紫月的提示中,对此只是初略介绍过,杨羽自己试用后,得到了这些大体感觉。
当然,这个判断准确与否,还有待进一步验证。
试验完这些特性后,杨羽便跑去地狱区域mf打宝,同时顺便试验多重箭在刷怪时候的作用。
强化过后的多重箭杀怪非常爽,每一次射击都仿佛有铺天盖地的箭矢喷涌而出,对付小怪的时候非常痛快。
“这个神符的分裂机率,好像在一半左右啊。”
不久之后,杨羽大致有了一个认识,因为他经常见有多出的十多支箭飞出来,由此算得大概是一半机率,这得益于杨羽对数据与计算地敏感,一瞬间便判断出来了。
接下来地时间,他一直都在完善着自己的推测判断,最后检验出,它的概念比之前估计要略低一些。同时,升级的因素不明,是否与玩家等级与技能相关,被否认掉了。但是,与对手无关,这点却被杨羽肯定了,毕竟,分裂机率是主动性的,与“麻痹”、“僵直”等要视对方抵抗而判断出现机率与效果的属性的作用原理完全不同。
“羽哥,我们已经搞定了,你呢?”
“快来吧,我们打到了一些好东西,过来分喽。”
几个小时后,孙鹏等人开始叫唤起来,杨羽便放弃了打怪,收起自己地战利品,回群魔堡垒跟他们集合了。
“怎么样,这次打到些什么?”杨羽实在很好奇,他们是三个人组队,一进门就打了个紫色地好东西,不知道他们的运气是否真地比自己还要好。
杨羽本来心中只是略有好奇的,但看到他们打到的一大堆宝石、符文时,却无语了。
“我靠,你们这帮小子,收获比我和紫月好很多嘛。”
人和人真是不能比啊,莫非是因为人数较多,难度加大了,爆率也高?可是,这高得也太离谱了吧。
孙鹏对此却不以为然:“那是当然,你当我们这几个小时的辛苦都白费的啊。***,这么久了,我都还没吃晚饭呢,饿死我了……算了,我不清了,全部丢到公会仓库里去,我记得没有什么适合我的好东西,我先闪了。”
说完,一直叫饿的孙鹏便先一步下线了。
紫月掂着一颗璀璨迷人的宝石,眼睛眨眨。
彩虹刻面.珠宝
需求:49级
死亡时有100机率施展等级47连锁闪电,+14闪电伤害,+5闪电技能伤害,-5
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