系统对属性点分配的判定:
力量:根据每次升级前打怪的攻击伤害值。总攻击伤害达到20时系统自动判定可提升力量1点,40为2点,60为3点,80为4点,100时5点。
体质:根据被怪攻击时hp被害值,次数越多,被伤害值的百分比越大。每20可增加一点。
智力:使用魔法时对怪的魔法伤害,同物理攻击伤害相同。
精神:被怪使用魔法攻击时受到的伤害值,同魔法攻击伤害相同。
敏捷:根据攻击怪时的命中几率和回避几率,得到一定数值,每达到20提升一点敏捷。
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