救赎游戏

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第65章 属性量化(1/2)

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唐屠坐在床上,看了一眼墙上的时钟,马上就要十二点了,把终端头盔戴上,先登入游戏论坛。

南客斋在论坛上发布公告,今晚十二点服务器将对外开放,系统已经完成,官方在做最后的调试。

论坛上很热闹,大家都在这里等着游戏开服,有人开了倒数秒的帖子,也有人开贴赌南客斋能不能准点开服...

时间一分一秒过去,有人在论坛上喊了一句到点了,呼啦啦所有人都开始登陆游戏,唐屠也是其中一员。

“欢迎登陆救赎者,系统已完成,为给您带来的不便,特在后首次登陆补偿金币两百,所有角色消耗属性补满,奖励幸运抽奖一次,请确认是否立刻开始抽奖?”

两百金币?不错,这个好,看在金币的份儿上原谅你们了。抽奖,当然现在开始,唐屠点击确认。

幸运转盘开始旋转,转盘上的奖品分成了两大类,一类是极品n卡,奖励套装卡以及武器等;一类是一定数额的金币和普通的n卡。

转盘停下,看到奖品,唐屠的嘴巴都合不拢了,他中了五千金币,这一下子从贫民跃升到小资了。对于唐屠来说,金币比n卡更实用。

唐屠看了一下自己的钱袋,之前下游戏时他只剩了一个金币,现在有五千两百零一个金币,真是做梦都会笑醒。必须承认,唐屠是个很容易满足的人。

系统提示音再度响起,“请跟随指导熟悉本次内容,是否立刻进入指导?”

唐屠点击“是”,指导开始介绍:“首先,后开放角色等级,所有玩家角色初始等级为一级,并增添等级属性,同时调整部分属性描述。”

唐屠的角色属性面板弹开,显示如下:

厨师不是屠夫:

等级:一级

p:142(142)/391(391)

基础属性:体质1(影响hp值以及hp恢复速度)

力道1(影响物理攻击和外功攻击值)

元气1(影响魔法攻击和内功攻击值)

敏捷1(影响闪避、跑速以及暴击率)

精力值:100

体力值:100

饱食度:100

体感:0

金币:5201

魅力值(原与n亲密值):51

职业:刺客(未激活)

能量卡:匕首(n)、一袋石子(n)、蒙斯特的面具、盾*2(n)、压缩饼干*8(n)、蒸馏水*8(n)、刺客基础套装(n)、闪光弹(n)、剧场咖啡馆(n)

“蒙斯特的面具”还在游戏中,这就意味着,在游戏中得到的可实体化能量卡既可以在现实使用也可以在游戏中使用。这可是好消息。

指导继续:“职业基础技能及特殊技能属性也进行了细化和量化,需要激活职业后查看,是否现在激活职业?”

唐屠点击“是”,刺客基础套装卡被激活,唐屠角色服装更换,新的职业属性面板弹了出来。

角色:厨师不是屠夫

职业:刺客(已激活)

职业基础属性:闪躲10

格挡10

命中50

跑速20

特殊技能:鹰眼——鹰之视觉,熟练度80,熟练度满可升级为鹰之感官。

一级清风——消除一个负面状态,熟练度5,熟练度满可升级。

一级窃取——从目标身上窃取基础物品,数量最多为二,熟练度35,熟练度满可升级。

一级开锁——可开启一级锁具,需要开锁工具,熟练度25,熟练度满可升级。

一级格斗——开启后职业基础属性增加5,熟练度85,熟练度满可升级。

一级隐身——开启后隐藏行踪八秒,熟练度35,熟练度满可升级。

职业能量卡:

刺客基础套装——物理防御+15、魔法防御+5、刺客基础属性+2

刺客手枪——攻击距离100米,无限子弹,耐久78

刺客袖剑——右手腕式装备,攻击距离0.5米,弹出式袖剑、耐久73

刺客短剑——攻击距离1.2米,耐久68

幻影袖剑——左手腕式装备,攻击距离120米,射出式飞剑,耐久92

烟雾弹——攻击范围半径5米,可投掷,无差别伤害,范围内所有人能见度降低

介绍完职业属性,指导继续下一项:“新增‘情感能量值’属性,此属性值来自玩家与其他玩家或n的交流,当情感能量值达到100时,玩家获得可实体化能量卡的机率翻倍。”

在角色属性面板下面多出了一行:情感能量值0

孙超猜对了,南客斋果然针对能量卡的获得了一个专门的属性。从这次的内容看,大部分游戏内容都被量化了,角色属性更清楚明白了。

指导继续:“本次对任务作出了巨大调整,此项内容需玩家进入任务后自行体会,本指导不做赘述,请玩家选择是否重复知道内容?”

唐屠点击“否”,系统提示:“请选择前往游戏社区还是立刻进行任务?”

唐屠选了前往社区,场景变换,唐屠身处杨阳的别墅中,别墅中转一圈变化不大,别墅管家系统多了一些可选的饮料食品和服务等,新增添了房屋装修选项。

唐屠对着些没兴趣,坐在沙发上点开了系统商城。

商场新上架大量商品,有服饰有n卡。唐屠对装饰性服饰不感兴趣,翻到n卡页面浏览,咱现在有钱了,充实一下装备是应该的。

分析属性值可以看出,基础属性是一切的基础,后来配置的装备和技能都是在基础属性上进行加成,而且是按照百分比来的,所以基础属性越高越

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