创世游戏法典

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第14章 飞速提升的构建进度(2/2)

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,这就跟周小波前世那些游戏开发商制作一款游戏无法一蹴而就,只能不断完善剧情、设定,并通过内测、公测等方式找出bug并将之一一消除,才能真正制作出一款不错的游戏来。

要知道那可是集众人之智,并且还是一帮经验丰富的游戏设计师、美工等等没日没夜的反复推敲,其中最著名的就是被业界称之为“游戏神话缔造者”的暴雪娱乐,开发出来的每一款游戏都是精品,什么三年磨一剑、十年磨一剑(魔兽世界),还获得了“跳票之王”的名号,相比之下,这个世界的民众虽然以游戏为主,生活、工作、学习甚至是武力方面都跟小世界息息相关,但游戏知识确实有些匮乏,构建小世界的时候所设定的规则构架很难说一次到位。

哪怕是平民大元帅周兵也是早早就开始酝酿小世界,并不断的完善,最后借助于高考时“万人汤浴”的帮助才一举构建完成本命小世界,整体来说构建时间也是不短的,只是相比起绝大多数人来说更快一些罢了,跟周小波是没法比的。

除此之外,构建小世界的速度提升还有一个巨大的好处,那就是可以节约大量的信念之力。

构建小世界需要的三大要素分别是:信念之力、气血之力(也就是物质能量)和规则架构。

信念之力如同是建筑工人,气血之力便是建筑材料,规则构架则是图纸设计,以周小波的贪吃蛇本命小世界为例,每当气血之力进入其中之时,就会被信念之力融合、操控,然后按照贪吃蛇本命小世界的规则架构进行建造。

鉴于拥有着前世诸多成熟游戏的记忆,周小波在“规则架构”上是不存在任何问题的,除非他想要凭空创造一款新游戏,但目前来说周小波还没有那个想法。

而信念之力的话,其实消耗并不算太大,因为这玩意跟“计时工”差不多,其消耗速度跟“工作”时间成正比,虽然“工作量”比较大,但总的算下来消耗也就是其他人构建小世界过程中日均消耗的十数倍罢了,总消耗只有绝大部分人的数十甚至数百分之一。

另外别忘了周小波的贪吃蛇游戏可是相当有吸引力的,自打在新游榜上冒了头之后,很快便风靡全球,无数玩家被吸引了进来,其中甚至包括周小波的同学兼死党胡金川也沉迷其中,可见这款游戏的吸引力有多么强大。而这些,都是周小波获得信念之力的资本,加上构建小世界的消耗相对要少上许多,所以目前来说完全能做到自给自足。

最后则是气血之力,这也是构建小世界的最关键因素之一,就如同盖一栋大楼,建筑材料才是根本。

尽管周小波穷的一比,差点没被饿死,但架不住他运气好啊,陆续获得了“多方”的支持,仅仅不到一天,就差不多完成了贪吃蛇本命小世界的构建,这也算是气血之力的完美补充了。

当然了,最关键的是周小波拥有吞噬特性以及后来的快速吸收特性,否则即便是有大量的食物以及药材供其消化也没用,气血之力根本补充不上。

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状态提示:第14章 飞速提升的构建进度
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