绕后这一波,烟雨打得很混乱。
因为傻宝宝没有接招。
本来按正常推演,这种场面一般都会演变成双蛇互咬,这边我撵着你摁、那边你吊着我打,形成一个圆形闭合结构互相撕咬,互相消耗,在双方不断支援中打完整场。
打成那样烟雨是可以接受的,因为随时可以撤场,是一直咬下去还是主动变阵围点打援完全由自己,变数很大,能拖不少的时间。
但傻宝宝不接受,面对烟雨这般战术,他反倒是选择了主动撤场。
优势一侧不主动追杀、而是斜向行军向弱侧支援。
这是一个很危险的选择,首先强侧这个支援,是直接贴着烟雨拖后部队身边走,大红名就在身边,不管是谁、哪怕知道我打不死,一般也会丢两个技能意思意思。
伤害技无所谓,但烟雨无极多,控制多,一串技能下去,血下不了多少、但确实能分断你前后衔接,重甲和脆皮断开了,要么头重脚轻要么脚重头轻,对战斗力是一个极大的削弱。
再来就是弱侧,队友支援过来、大方面来看确实是好事,但那么多人跑过来,无形中也是挤压了他们的逃命空间。
没地方可以让他们跑,无形中也会扩大战损。
琵琶很快便洞悉了这种阵型的弱点,跟着也变起了阵。
拖后部队直接反击。
不求冲散,只求卡位,把凌天所有后排职业都拦在远端;
这么多技能放出来,伤害低那也是相游里的输出职业,特别这种大帮会,装备越好他人就越脆——平时有队友保嘛,根本不需要堆硬度,随便玩两天虐几回、再怂的人都敢纯输出装玩暴力流;
如此一来,重甲当然是扛着你技能往前冲,输出职业……那就得掂量一下了,基本就是走不到两步直接被逼退的命。
烟雨在另外一边,也就是强侧一端、则是向内收,不管你凌天拖后的部队,直接往中心地带杀。
向这种追着人撵的局面,一般来说,跑的快的往往都是输出职业。
重甲职业没那么多点地板的突进职业嘛,像八荒、天罗,唯一一个blink都是直接跳到对手身上,攻击起来很方便、跑路那就纯粹南辕北辙了;
不像输出职业,他们的blink往往都是“保命”性质,比如幻影,蝉翼虽然也是点人,但那是互相击退,人堆里随便点一个,打退敌人的同时自己往后一跳,瞬间就溜了。
拖后的、往往都是重甲,能跑的,基本都是输出。
两边情况是相反的,如果放着不管,中间地带的凌天部队职业配比肯定是相对均衡,强侧重甲+弱侧输出,但两个远端却是极度的不均衡,这边全是不敢冒进的脆皮、那边全是冲又冲不过去的重甲。
网游团战,很看职业配置,光有重甲不靠谱、光有输出也同样是搞笑,缺了谁都不行。
非要说的话……
要打到后期,大家都有吸血装备了、而且堆得都很高,那奶妈和buff职业就无足轻重了,在这种情况下,纯重甲的部队还是很有战斗力的——咱们互相秒不了对面嘛,一刀一刀磨呗,我总血量比你多,怎么想都输不了咯,等你奶妈没蓝了,那不就我一路无双?
然而现在还没有到后期,输血装备没有多到烂大街的程度,主要来源还是移星,但那个位置就很宝贵了,一般人、除了天罗,不会有人把宝贵的格子交给吸血这种纯粹搞笑的属性——这玩意儿堆到多高都没什么意义,装备栏就固定的那么几个,堆高了就意味着没有多余的给子给输出类效果,比例太低伤害再高都吸不了多少、比例高了你又打不出伤害,同样吸不了多少,到时候战斗时间拖长了自己需要承受的伤害更高了、反而还亏。
吸血?
除非是冰冷那样,伤害严重溢出,脱两三件装备都能一个技能秒其他人十八回,那可以出;减轻奶妈压力嘛,自己也不需要被一群辅助职业绑着,算是解放输出;
要不然就是凌虚这种超级长手、隔着两三个屏幕打人,或者是那种场面异常混乱,持续读条的aoe放出去根本不知道自己究竟有没有打中、或者不知道打中的究竟是什么人,这种情况,出个吸血,还有点作用。
方便嘛,比例也不用很高,最好是整数,比如1。
一个技能出去,脑袋上飘了一排+1;
都砸重甲身上了,这破技能赶紧拉断,省的浪费蓝,还给有些职业送怒气。
飘一大堆“+50”,诶,打得都是脆皮,赶紧招呼队友“都来保护我,我一个打十个!”
pvp里就只有这两种情况,吸血是有意义的,pve当然另说,大部分网游混到后期奶妈都会开始玩暴力,副本压根别想有人给你加血,多弄些吸血的东西还是有点用处的。
现在当然没什么人会出吸血,大公会待着,出装思路当然得玩得纯粹一些,输出职业就纯输出、别管硬度,坦克职业就纯肉、半点输出都别去管,这样抱起团来才能发挥出最大的效用。
但现在他们“被”分断了。
当然实际上明眼人都知道,这是傻宝宝故意这么打的。
但这世界就是这么让人无奈,有些时候,即使你明知这是个局、依然只能往里钻。
不钻你会更惨。
光是占一波便宜就撤,让凌天成功把团抱起来,到时候打又打不过、撤又撤不了,还不如搏命一波呢。
琵琶做出的判断很理智,选择的方法也没有出错,这种
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