搞不好还有添油加醋的成分在。
哪儿有说的那么惨?
地形限制,南越国攻不上吐蕃,他吐蕃自己不能下山?
人家有地形帮助,城里一个人不留都不怕失守,那不放心大胆出兵攻?
这都不需要城主发话,玩家自己无聊、玩着玩着就打出去了。
而且南越国跟越国是不是同盟呢?
这冰冷也没讲。
要是变成三家接壤互相敌对的局面,在三家实力都差不多的情况下,只要自己不作死、那就永远不会死。
有第三方牵制,谁都不敢主动出手嘛。
这种东西,就跟战略游戏一样,一定要搞好外交,盟友多一个是一个。
游戏公司安排好了盟友和敌对……
玩家凭什么要认呢?
这游戏本来就没有服务器概念,想去哪儿去哪儿,有听说过谁去其他诸侯国跑商被人无端杀回来的吗?
除非系统到时候更新一个pvp机制,定义了不是盟友的人到时候直接一刀切、过边境线就是红名,否则这种阵营问题由不得他游戏公司。
能不能一刀切呢?
游戏公司不想赚钱了?
又不出强化石头,时装特效这些个东西,平时买的人多、国战开启来了谁还好意思“贪图享乐”?
做这么个国战系统,终归是为了赚钱,不开交易手续费、赚毛线钱。
贸易是关键,特别是这种跨国通商贸易。
打仗,是战斗玩家的事;
赚钱,是所有玩家的事。
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