添油战术实际是一种试探型攻击的方法。范指使用小股部队逐次攻击的方法,就象给油灯添油,一次不够、再加点还不够、再加。严格地说,添油战术不是一种战争术语,并非总是用於试探攻击,有时候也会因为地形、气候和装备原因而迫不得已使用。譬如著名的温泉关战役,波斯军队就是因为地形的限制而不得不将部队逐一投入战场。
一般情况下,指挥官不会主动采用添油战术。而采用原因,往往是初期对敌情掌握不足或错误判读战略态势,导致在第一波次的战斗中投入兵力不足,无法达成战略战术目的,又或遭遇到敌猛烈反击而蒙受重大损失而难以撤离战场。为了急于达成战争目标,指挥官会在预备力量未充分集结有效整合之前便将部队就投入战场,导致与第一波次进攻相同的结果。
但是在有防御阵地的防御战中,添油战术也能发挥一定的作用。防御部队依靠有效的防御工事在各个地段部分投入兵力对敌部队进行阻击和袭扰,以达成迟滞敌进攻、消耗敌有生力量和摧毁敌进攻意志的目的。这一点在斯大林格勒巷战和上甘岭坑道战中都得以体现。
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“这个世界上,最远的距离是什么?”
“是大陆北端到南端?”
“不对,这不够远,奥尔奎拉人就能走完。”
“呃……是‘福音’大陆到‘哥特’大陆的距离?”
“不对,精灵和兽人能走完。”
“是……生和死的距离?对,就是这个!”
“这个回答不错,涉及到哲学了。我还没有教授你关于死灵生物的知识呢,那些介乎于生和死之间的异类,不在乎这点距离。奥利弗,真正远的距离是两个人心灵的距离,那是无法用奔跑或骑马抵达的。”
“就像猎户座与天蝎座?”
“是的,纵使大海干涸、石头残烂、天穹崩塌、地壳碎裂,也永不相见。”
吹着晚风,优雅之兰斯洛特回想起不算遥远的过去,那时候的奥利弗还是个爱缠人的小鬼。他们谈论的那两个永不相见的星座,其一已消失在永寂黑暗之中。也许正是其中一方消失,另一方才不得不显露光芒。
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亡者们不知疲倦地行进,休整,大概到深夜时分,已集结了约二十万人。可知的是,亚斯坦特人也在首都集结了大概三万人的军队,更有约一万人的冒险者。亚斯坦特人不能拖时间,因为拖得越久死流感就散布得越广,所以他们选择了出城迎击。
军队前方有一座移动箭塔,在塔顶,三根陨铁柱子被插在预先设计好的卡槽中,呈三角形排列,并以魔法道具进行加固。柱子之间,优雅之兰斯洛特盘腿而坐,姿态从容淡定,仿佛这趟不过是来春游。他的态度鼓舞了所有军人,使得全军士气高昂。也许这一战会损失巨大,但绝对不可能失败。
凌晨一点,双方正面交战。
感觉到丰富的食物来源,寒战巡游者迫不及待地加快速度,然后倒在箭雨之下。唰啦,唰啦,黑压压的箭毫不停歇,叫人看了全身发麻,然而亡者不懂得恐惧,只顾着向前冲。因为前进速度不快的缘故,人海战术被敌人强行变成添油战术,只不过清沂没有选择——面对亚斯坦特的射手们,什么战术到头来都形同添油战术,毕竟对方的清场能力是全大陆顶尖,一个箭雨下去什么都得玩完。
战斗是漫长的。
清沂毫不爱惜兵力,让寒战巡游者慢悠悠地冲上去挨宰,简直就是在毫无羞耻心地配合亚斯坦特,好让对方挣荣誉。而亚斯坦特人则紧张有序地换下疲惫的士兵,丝毫不敢掉以轻心。漆黑的夜与夜里行走的死人合伙,酝酿出恐怖而紧绷的气氛,将士兵的精神压力和**压力放大,使得平常能放十多箭的射手顶多能放七、八箭。
凌晨两点半,射手们都要筋疲力尽的时候,法兰吉做出第一次试探性出击。他安静地走向大军,于是整支军队的气势都为之所夺。毕竟,像“邪眼”元帅那么优秀而强大的人,都死在法兰吉手上。
特效:法兰吉具有强大的威慑力。以自身为中心的三百米范围内,比自己等级低的敌方单位每秒下降5点士气,若士气降低到“逃跑”阶段,则强制替换为“定身”效果(无时限)。当率领部队时,敌方军队全员每秒额外下降2点士气,若某支敌方部队士气降低到“溃逃”阶段,则引发“连锁溃逃”效果,敌方其余部队一次性下降20点士气。
现在敌人的战术意图很明显,先用原住民来消灭大量寒战巡游者,再用冒险者突破战阵、取法兰吉和六月阳光的脑袋,再不济也能逼着六月阳光等人逃跑。这也算“田忌赛马”理论的一种应用,为什么这么说呢,因为法兰吉的特效对冒险者影响不大,而冒险者却能对法兰吉造成足够的威胁。可法兰吉又不能提前登场,因为箭雨十分密集,保不准优雅之兰斯洛特一发暗箭过来他跑都跑不开——和弦演奏者的准头和音爆射手可不是同一水准的。
因此,清沂特意安排法兰吉在亚斯坦特军疲惫、寒战巡游者死伤过半的时候上阵。冒险者还没发动攻势呢,后面的射手就哗啦啦地弃弓。亚斯坦特人以弓箭为傲,他们什么时候会弃弓呢?准备逃跑的
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