阵营冲突是游戏公司设置的一个卖点。不同的玩家站在各自的立场上,形成敌对关系,然后展开激烈的碰撞。对于热衷于战斗的玩家来说自然是好事一桩,对于游戏公司来说也大赚了一笔——战斗时消耗的大量药品、玩家被爆了装备后又要去市场补充……来回几次,当中的利润非常可观。
在阵营冲突中,玩家杀死敌对玩家,并不会得到罪恶值,还能获得荣誉值,这就是游戏公司的鼓励手段之一。荣誉值可以用来兑换技能书、装备、药品、道具、金钱和经验值,非常实用,再加上杀死敌方阵营的玩家时能获得高额经验值,所以也有大神乐于此道——当年剑仙御清锋、宗师天行剑、妖龙江花火三人结了鼎立之阵,在“富士”狠狠地大闹了一场,这件事至今还被“华夏”玩家津津乐道呢(虽然“富士”玩家对此绝口不提就是了)。
在“末日交锋”中,所有生灵结成暂时联盟,互不动手,因此南极大陆上禁止阵营冲突。
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“福音”的第一次死灵与生灵之间的阵营冲突结束了,来得快,去得也快。究其原因,其实是因为天气变化,忽然下了大雨。因为“断裂之环”靠近白骨海洋南部,生灵玩家们跨越山脉后,其散发的生命气息与天上死气阴云冲突,导致了特大的酸雨——这些雨水对死灵生物有着强烈的伤害,但对于生灵玩家来说,更是每秒钟去血40点、带来“虚弱”状态的剧毒啊!在这种情况下,一群毫无防备的生灵玩家被淋成了落汤鸡,然后落荒而逃。
死灵玩家获得了胜利,然后就该前往城主府,将荣誉值兑换成奖励了。在“等待之城”,不是由城主六月阳光来发放奖励,而是由商人施劳德?布雷来经手。他就站在公告牌旁边,笑呵呵地从褡裢袋里掏出奖品,分发给众人,非常客套地重复着一句话:“亲爱的勇士,你干得真棒!这是对你的奖励!”
而城主大人呢,则是百无聊赖地坐在安尼吉尔的房间,手搭在摇篮边缘,一边轻推摇篮,一边想着事情。再看小婴儿,他呼呼地睡得正熟呢,小嘴巴微张,也不知在梦里看见了什么好吃的。据斯特润姆所说,这是因为安尼吉尔喝多了“灵魂药水”的缘故;但是不这么做的话,安尼吉尔的弱小灵魂就会被死气阴云同化,感染为半死灵生物。
费马关上手工作坊大门,据说是对“胚体2号”进行构装化改造,听起来很厉害的样子;
克拉薇索儿还没回来,杳无音信;
沃特波勒还是老样子,咋咋呼呼地带着“胚体3号”回斗兽场,又开始残酷调教。自从他得到这个宝贝之后,再也不曾把心思放在别的死灵生物上面了;
帕特拉大师带着一票施工队去了艾辛格,开始在废墟上大兴土木,力图恢复昔日铁城样貌;
老总管乔恩特又和娑儿上课去了,听说是上礼仪课;
法兰吉带着一身的伤,回兽巢里睡大觉。
属下们各有各的事情,所以清沂才在此处无所事事。他短期内又不想跑去奥尔奎拉——生灵玩家有那么多,怎么能大展拳脚?更何况自己把所有的召唤物都派出去了,就凭几个技能,没办法逆天。
说起来,就算升级,清沂的技能也一直没有增加。技能树如下。
(契约系)
支配死灵?王者威仪对任何死灵生物都有天生的潜在压制,不会遭到死灵生物的主动攻击。签订契约的死灵生物在消散前永远不会背叛,生命值增加15。友方的骷髅在战斗时能得到技能以王之名,所有死灵生物属下永久性得到技能以王之名。
灵魂契约与死灵生物的灵魂之火达成连接,如果自身死亡,可以用属下死灵生物的消散作为代替(该死灵生物最起码为高级n,且该死灵生物不可用白骨复苏复活)。代替后免除死亡惩罚,全属性回复到最佳状态。
(精神系)
灵魂专精在与灵魂系魔法上获得10的加成。生命值上限和回复速度有10的加成。
灵魂之眼从灵魂层面观察这个世界,对于一切侦察术都可以叠加25的效果。
灵魂反击对于幻术或精神力攻击豁免,并能予以强有力的反击,反击值为自己等级*10。
灵魂力场当和与自己签订契约的死灵生物共处时,灵魂之火会更加强大。每一个签订契约的死灵生物可为自己带来5的生命值上限增加(中级为7,高级为10,英雄级为15,最多为200)。灵魂系魔法获得1加成(最多为100)。
(召唤系)
灵魂呼唤能呼唤与自己共鸣的死灵生物,使其跟随自己,呼唤的数量为等级/10+3,最高为6个。一天只能用一次。下线时死灵生物会被遣散为野怪。能通过此技能与低级n心灵沟通。
灵魂置换将一名死灵生物吞噬,从身体里置换出一只继承了属性、技能、级别的死灵生物,这只死灵生物拥有思想,永远忠诚于你。
此外,还有一个脱离了技能树的二转技能,白骨炼狱。
白骨炼狱:领域,在该领域内,无数白骨长矛造成第一次伤害,生灵单位死后会化为骷髅兵(同级转换),仅限于在领域内活动。
清沂叹了口气。虽然他的一转技能足足有8个(其他玩家都只有6个,听说连御清锋和江花火也不例外),但主动技能也就灵魂之眼、灵魂呼唤而已,灵魂置换和灵魂契约
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