肚子饿了。
清沂放下头盔,打电话订了个三文鱼披萨,又回到游戏继续奋战。很多人羡慕美剧里随点随到的披萨外卖,但事实上这玩意不能天天吃,吃了准长膘。在美国留学,他就是一个人在出租屋里住,懒得做饭,又不常出门,导致腰上长了几寸赘肉。当然他自己也不介意宅男生活就是了。
说是继续奋战,其实是听罗伯特这老不死的在倚老卖老。而对新职业一无所知的清沂,也很有兴致继续了解秘辛。
在《乾坤》里,各个服务器的特色都各有不同,中国的“华夏”是仙侠类背景,美国的“福音”是奇幻类背景。但无论哪个服务器,都肯定有阵营对抗。就举“华夏”来说,妖族和神兽一族之间、正道与魔教之间对有着日久年深的仇怨,一见面就掐架不可。而“福音”里则是:崇尚自然的德鲁伊与主张科技带来幸福的炼金术士、道貌岸然的牧师与无恶不作的死灵法师等等等等,乃至各个国家之间也可能发生对抗。虽然说此举让每一个新人玩家选择职业时总要辛苦地思前想后,但也大大增加了游戏的趣味性,非常符合美国玩家的胃口——要知道最喜欢发动战争的国家就是美国。“福音”服务器里的美国版图分裂成近十个国家也多亏了美国玩家的建议。
而死灵势力其实就是一个新生的阵营,和华夏妖族、神兽差不多,没有脱离《乾坤》的“cn”模式,只不过骷髅兵这个名头太过惊世骇俗了一点。“cn”是一个崭新的游戏理念,在计算机运算能力翻倍提高和人工智能高度发展的今天已成为可能。它的原理就是让玩家(cer)担任非玩家控制角色(none-rolled),得出一个衍生词汇“两全角色”(controlled),对玩家来说他们是玩家,对非玩家控制角色来说他们也是非玩家控制角色。这个略显模糊的概念能让玩家与虚拟角色进行最大程度的互动,增加了前所未有的趣味性。
说回正题。
清沂目前的情况就是人族转成死灵生物,算是最简单的转阵营手段,问题是大家对这个新阵营都是两眼一抹黑,谁也不知道这个职业的前景如何、技能该怎么点。清沂曾在论坛上搜了一下关键词为“死灵生物势力”的帖子,却一篇也找不到。按过往游戏经验来看,目前可以推断的就是与其他生物处于敌对关系,包括人类、精灵、兽人等多个老牌种族的玩家都能将死灵生物玩家当做野怪打死。幸好“末日交锋”才刚过,其他玩家都背井离乡去了,要不然清沂可能走不出新手村——这片白骨海洋。
对于死灵王者这个职业,清沂也是第一次听说,感觉是个加强版的职业啊。事实上,只是稍微看了一眼技能树,清沂也诚心诚意地感觉到这个职业真是强。
死灵王者:它们是俯瞰死亡世界的至高存在,天生便对死灵生物有着统率能力,孤独而高傲。它们的野心是组建起一支无敌的死灵军团,将大陆上一切生灵横扫,创造一个永恒的帝国。
好嘛,这短短的一句简介就把自己给推到一切生灵的对立面去了,以后的游戏日子不愁没有阵营冲突可玩。
对于死灵王者来说,身上随便一根骨骸也有着强大的魔力和灵魂力量,能以此为材料召唤出一位完全忠诚于自己的死灵生物。乍一听和死灵法师有些相像,而事实也是如此,死灵王者的技能树以召唤系和契约系为主,精神系为辅助,相当于一个加强版版死灵法师。即使那张神奇的小纸条被回收,灵魂专精与灵魂呼唤也确实地学到手了。
灵魂专精在与灵魂相关的法术上获得10的加成。生命值上限和回复速度有10的加成。
听从罗伯特的指挥,清沂以自己为目标发动灵魂呼唤,场面一时骇人之极:自己被无形的力量提得双脚离地,浓郁黑光自体内不断放射,骨节之间咔咔作响。罗伯特那个老不死的很是激动,一边在旁观赏,一边上下颚直打架,又崩落了好几颗牙齿。
转过眼来,身前出现了四位骷髅兵,多出的那一位是多亏了自己10级的关系。但与普通骷髅兵不同,这四位新生的骷髅各有特色:一位骨骼粗壮,身上黑炎喷涂不休,气势汹汹,手持一把骨制战斧;一位身材娇小,口鼻间阴风缭绕,手持两把小巧匕首;一位手持骨杖,像淹死鬼似地滴滴答答往下淌着黄水,每一滴都打得脚下白骨哧啦冒烟;一位左手持盾、右手持细剑,身形高大得必须仰望。
“好嘛……战士、刺客、牧师、骑士?能组一个标准团了吧……游戏公司的补偿也太厚道了吧?不可能啊,该不会在什么地方阴了我一把?……”清沂查看着属性,喃喃自语。
这四位骷髅兵是固定比自己低一级的,名字就叫死灵战士、死灵刺客、死灵牧师、死灵骑士,虽然在下线后依然存在,但清沂下线后它们只会原地待命。消散之后必须等游戏时间24小时后才能重新召唤。
大概是游戏公司出于平衡考虑,发动灵魂呼唤之后、一直到召唤出的该亡灵生物消散之前,清沂的灵魂力量会暂时的离开自己(也就是全属性短期下降,每一位占5,四位就是20),把他削弱得像个普通人类玩家;而四位骷髅兵虽然属性和同级人类玩家差不多,但只掌握了几个低级技能,优势就是人多欺负人少而已,要真碰到同样兵种构成的团队只能是团灭一个下场。
不过,凭借着这个优势,清沂有把握用比普通玩家快
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