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职业伤害计算法则和道士、剑仙职业阐述(1/1)

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对于绝大多数的技能而言,技能每提升一级,技能伤害就会增加5,原先50点技能伤害也只是增加到52.5,提升到15级则可以增加到87.5。

换句话说,技能提升的意义不是特别大,但如果装备很好,尤其是提升技能效果的装备相互累积,能够增加300的上限,1级技能和15级的技能差距就很大了。

并且,不是所有技能都能抵达18级,绝大多数技能只能抵达15级。只要是常用的技能,一转慢慢练到150级都能达到15级。

物理攻击的攻击法则:技能威力(武器攻击力*技能系数)*效果(1+物理攻击提升效果,最高系数为3)+自身物理攻击力=总攻击力,总攻击力-(目标物理防御力*2)=实际伤害。

法术攻击的攻击法则:技能威力*效果(1+法术或仙术提升效果,最高系数为3,即身上某元素效果提升达到200之后,再增加也没有任何意义)+自身法术(仙术)攻击力(智慧点数+装备附加法术、仙术伤害值)=总攻击力,总攻击力*(100-魔法防御力)/100=实际伤害。

道士、剑仙的仙术攻击法则和法师类相同,但剑术攻击法则要相对复杂很多。

首先计算物理攻击法则:技能威力(武器攻击力*技能系数)+自身物理攻击力=总物理攻击力,总物理攻击力-(目标物理防御力*2)=实际物理伤害。

其次计算仙术攻击法则:附加威力[武器攻击力*仙术附加系数(普遍是50到150,清风剑法是附加50到80的风遁仙术伤害,明月剑法是附加40到70的水遁仙术伤害,黄龙剑法是附加60到90的土相仙术伤害)]*效果(1+仙术提升效果)+自身仙术攻击力=总的仙术攻击力。总的仙术攻击力*(100-仙术防御力)/100=实际仙术伤害。

道士、剑仙的剑术攻击中,同时包含两种攻击效果,则分开计算。

由于绝大多数是同时计算,系统没有给道士、剑仙的剑术攻击计算太多的基础技能伤害,所以,对于该职业的绝大多数剑术技能而言,很难享受到剑术效果和物理攻击效果的提升作用(穿了相关装备也是浪费)。实际上,道士、剑仙主要享受仙术的提升作用,大部分剑术本身附加等同武器的仙术伤害,这属于技能附加伤害类型。

也就是说,道士的剑术攻击力,取决于武器的攻击力,如果剑术技能是附加50的仙术伤害,那就是附加等于武器攻击力的仙术伤害,并只有这部分伤害可以享受到装备的仙术加成效果。

由于游戏中的加成效果非常重要,而道士早期根本无法享受到这一有待,只有天剑诀和终极的几个剑术属于附加仙术伤害超过100。

相比其他职业,道士、剑仙更要求一流的宝剑。如果为了追求更高攻击力的武器而追求更重的剑,那道士同时就损失了足够的仙力值,且过高的力量并不能带来更好的防御效果,因为道士本身也没有强化防御能力、躲避能力和格挡的技能。

并且,受到职业的限制,道士宝剑的攻击永远没有同等级战士的武器,仙剑的物理攻击力要相对比战士武器高一些,但力量需求比战士武器高三倍左右,因为同时还增加了大量其他材料,提供其他的价值。

另一方面,后期的剑仙拥有心灵相通的职业能力,可以和仙剑产生共鸣,降低仙剑的持有需求,就可以将仙剑拿在手中使用,且不需要超过战士的力量属性。在游戏的设计中,天仙器级别的仙剑的物理攻击力,几乎等同史诗级战士武器的物理攻击力,同时附加一定的仙术攻击力,拿起来的条件却比较复杂。

也就是说,剑仙就是游戏中的魔剑士,本身防御力仅仅相当于弓箭手,却承担着主要的攻击手,剑仙的防御力越向后期发展越是脆弱,但攻击的面和深度就越扩大。

剑仙同样不具备其他的防御、躲避、格挡技能,只有金丹、元婴可以吸收5-20的伤害,仙环类型的法宝可以吸收5-20的伤害。

在二转剑仙达到120级之后,职业特点就会完全呈现,此时的大部分剑仙,练级都是非常便利的,主要是利用普通怪物的低攻击力和吸收伤害的特点,利用战士职业的拉怪能力,群刷一个营地的怪物。尤其是剑仙的剑气技能,普遍可以在3-7米范围内造成300点-2000点左右的面伤害,使用面攻击剑法会非常厉害。

游戏后期比较厉害的练级方式就是武士、战士拉怪,吸引上百个怪物打战士,剑仙依靠剑气的职业能力狂扫,僧侣或者其他剑仙加血。

可面对高级怪物,比如120级以上boss时,剑仙就非常吃亏,只能站在后方施展各种辅助类型的仙术和天剑诀,不应该试图单挑或顶着boss打。除了相对比较节省仙力值的天剑诀(就后期而言)外,也不应该试图多施展攻击类的仙术,因为散仙的仙术攻击伤害更高,仙力值也更多。

超过120级的boss起手都是几千点的伤害,而且都是面伤害,大招甚至是上万点的面伤害,除了战士类型的职业外,其余职业最好不要靠近。

即便是主人公,也不能超越这个极限,不可能顶着boss打。

当然,事情总存在意外吧!一个意外是主人公的职业能力拓展,另外一个意外是看怎么打,还是怪物的类型。

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