《只狼:影逝二度》又叫《只狼:打铁二度》,是一款极富节奏感的音乐游戏。
最出名的梗为:犹豫,就会败北;果断,就会白给。
当然了,也有其他的梗,比如教你写死字;真正的剑圣肩抗戟、手拿刀,裤裆掏枪,三管血越打越强,还能召雷等等。
苏一诺前世的时候很喜欢这款游戏,他玩过的单机游戏并不少。不仅仅是电脑上的游戏,就连主机的独占游戏都玩,他是标准的三机党。
古墓丽影系列,刺客信条系列,神秘海域系列,战神系列,使命召唤系列,黑暗血统系列,黑暗之魂系列,辐射系列,孤岛惊魂系列等等,他都有玩。
这其中很多都算是神作,但是他最喜欢的却是《只狼》。
首要的原因就是美术风格和画面,并不是因为《只狼》的画面有多么的好,而是因为它的美术风格和画面是亚洲审美风格。
很多游戏的画面都非常好,非常真实,但苏一诺并没有太多的感触,因为那都是西方的元素。
而《只狼》并非如此,竹林坡、铁炮要塞、水生村、仙峰寺、源之宫等地图都有着非常独特的亚洲风格,十分吸引人。
然后便是游戏的设计了,精英和boss的设计,全局地图的设计,简单而又有些隐晦的剧情设计,主角人物的设计等等方面。
整个游戏在2019年的时候只有19g,对于一款3a大作而言,是非常小的容量。但这款游戏的可玩性却一点都不低。
当苏一诺一周目后,他觉得这游戏的内容做得少了,地图少了,精英和boss少了,他还想体验这种爽快的感觉。
是的,当熟悉了游戏的格挡之后,这款游戏就能让人上瘾了。配合那格挡的当当当打铁声音,游戏就已经算是一种享受了。
到这样的程度,每次人物死亡,苏一诺已经不觉得内心狂躁了,反而觉得自己下一步就能砍翻boss。
“这样的一款游戏,出现在当前的单机游戏产业中,绝对是轰动般的效应。”
苏一诺也想过要做《绝地求生》,但最终还是选择了以单机游戏为切口。当然这并不是因为这方世界存在蓝洞公司,事实上韩国并没有蓝洞,业界也没有《绝地求生》在开发的新闻。
他之所以选择这《只狼》游戏,一方面因为这款游戏优秀,他想尽快将这款游戏搬出来。
另外一方面是《绝地求生》是射击游戏,出来之后免不了外挂问题的。所以最好是等强人工智能开发完成之后,以人工智能来对付外挂的问题,这样的话轻松容易得多。
《绝地求生》无疑是一款优秀的游戏,而且开发出来还可以争抢《英雄联盟》的电竞份额,打造《绝地求生》的电竞行业。
《英雄联盟》已经是第六个年头了,自从s赛出来之后,华夏就没有夺取过冠军,在荣誉方面有些颓废。
在加上游戏平台方面对于游戏环境的粗放式管理,使得国服的游戏环境非常不好,动不动就上升到家属层次。
相比起刀塔的游戏氛围,实在是太差。
如果有《绝地求生》的竞争,一方面可以争夺游戏玩家,另一方面或许可能让《英雄联盟》的游戏氛围好一些。
“现在直播平台已经有三足鼎立的趋势了,开发《只狼》的话,也不担心销量的问题,至少华夏本国的销量是不成问题的。”
这方世界也是有froware的,只不过他们的进度和前世有些不一样,他们《黑暗之魂2》去年发售,今年在继续开发黑暗之魂3。
通过黑暗之魂系列,已经培养了不少这种高难度的受苦游戏玩家,所以《只狼》的受众还是有的。
而直播平台,又可以将《只狼》的游戏范围扩大。
前世的时候,《只狼》发售之后爆火,就算是华夏也是如此。直播平台的主播都纷纷蹭一蹭只狼的热度,主机主播自然不用说。
英雄联盟主播,绝地求生主播,刀塔主播,co主播,都会在水友的要求下玩玩只狼。
水友非常喜欢看主播的各种灾难集锦。
而也有一些水友看过主播之后,自己掏钱买一款玩玩,然后就无法自拔了。当然,也有一些玩了两小时就摔键盘、摔手柄的,可惜已经不能退款了。
···
有了大致的方向后,苏一诺的暑假也就变得规律了起来。
一方面研究研究强人工智能,如同海绵一般的吸收知识;另一方面便是对《只狼》的全新设定。
游戏模式方面,苏一诺并不打算大改。
但涉及到一些游戏的剧情、道具、背景等等设定,这就需要修改了,不可能照搬日本文化的。
必须是华夏文化,因为这样可以进行文化输出。
文化输出要一点一点来的,不可能一蹴而就的。
在苏一诺的认知中,其实日本的文化输出做的比美国要好,美国的文化输出建立的是在它强大的实力上,显得锋芒毕露。
而日本的文化输出更显得细腻一些,讲究润物细无声。
就拿《只狼》来说,它就宣扬了日本的忍者文化,佛教文化,顺便也让外国人学习了一个汉字,死。
不管是英文版,还是意大利版,西班牙版,法国版,死字都是汉字。
这就是从细节入手,在游戏之中参杂日本文化,让外国人因为游戏而了解日本。
而华夏就显得有些粗暴了,除了美食之外,其他的文化输出显得有些乏善可陈。统一的大红色,统
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