英雄无敌之国战

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不错,蛮牛的死亡凝视的确很厉害,在游戏中运用的好的话的确能给对方的高级生物带来极大的伤害。且不说蛮牛,如果你能积累足够数量的弓箭手,外加一个强力英雄,对付天使,恶魔之流也是轻而易举的。可这一切的一切都是建立在游戏本身的棋牌类型的基础上,换句话说,如果是以即时战略为基础的情况下,一切就都不同了。

这么说可能不形象,我举几个简单的例子。

第一个例子:在棋牌基础上,2个凤凰外加一个强力英雄是可以消灭100个大天使的,【有人能干掉1000个,具体的操作我就不卖弄了,大家都是高手,心里清楚】可在即时战略中,100个大天使从不同的方向铺天盖地的涌上来,2个凤凰怎么打?【想象不到的朋友可参照一下经典的即时战略游戏‘魔兽争霸’,你试试2个人族的狮鹫有没有可能挡住100个兽族的双足飞龙。】

第二个例子。陆军对空军,在棋牌基础上,陆军和空军只是在移动方式和移动速度上有区别,其本质上是没有差别的,地上的剑士一样能攻击到空中的巨龙。而在即时战略的基础上,你会发现这是一个很矛盾的事情,大家好好想想,就算地上的剑士能对空中的巨龙造成一些伤害,当也决不可能像在棋牌基础上那样发挥出100的攻击力。我们参照经典的即时战略游戏‘魔兽争霸’大家就能看出,纯粹的地面单位是根本伤害不了空中单位的。残念...

第三个例子,英雄的存在,不论是3代还是5代,英雄都是一个独立的存在,他们在战场上都是不可被攻击的。而即时战略中,是不可能出现不能被攻击的单位的。而一旦英雄加入到了战场,场上的战局就更是千变万化了。玩过4代的朋友应该知道,英雄是对方攻击的首要单位。就算你英雄再猛,一旦被对手干掉,你的军队一样溃不成军。

第四个例子:棋牌类模式,就是一个正面冲锋的战场,你只要把自己的部队站在角落,你就能忽略身后和下方这2个方向的攻势。但即时战略游戏就不同,即时战略就是模拟的真实的战斗,你随时肯能被对方包围,你站在任何地方都有可能被攻击到。

其实还有很多例子,只是时间仓促,不能一一列举出来。我只是想让大家明白,不同类型的游戏,其根本的模式也不同。我在写这本书同时,参照了好多经典游戏,比如英雄无敌,暗黑破坏神,魔兽争霸等等。我想写的是一本就算没有玩过英雄无敌,也能看得开心的游戏。而大家所说的一些技巧我也想过,只是在即时战略模式下,写出这样的技巧我觉得很不实际。比如你让我用2个凤凰干掉100个天使,你让我用100个弓箭手零伤亡干掉100个十字军,虽然这在英雄无敌里,是再正常不过的事情,但我却并不愿意这么写。我更想体现出高级兵种的价值,高级生物的威力,这一点也更符合现实,毕竟高级生物花的钱要多一些嘛,呵呵!

不过大家的建议我会好好考虑的,谢谢大家支持!

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