睡了一个小时,风云感觉好多了,看看时间,十点了,赶快上线。
选了一条自己觉得最有可能的路线,风云走出森林,向山谷进发。走的速度虽然慢,但是不用消耗内力和体力,这里可是官方所说有怪物的地方,孤独行者也说不好走,小心点没错。
山谷里风景优美,翠绿的树木爬满了两旁的山坡,密密麻麻地挤在一起,无法通行。只有一条羊肠小道在谷底蜿蜒向前,带着风云进入到山区深处。
顺着山路转了个弯,眼前一亮,前面开阔起来。这是个宽阔的谷地,大约有两屏的大小,地上长满了绿油油的各类叫不出名字的小草,开着五颜六色的无名小花,草地上稀稀拉拉地长着几棵两人都不能合抱大树。一群小动物正在嬉戏游玩,见到风云走近,除了几只小松鼠很快逃开,兔子、松鸡、小鹿仍然在自顾自的玩耍,在草丛中觅食。
风云很快认出草地中混杂着几种普通的草药,随手拍了几个采药术,都成功了。这些草药不经过炼制,加血加内力的效果是很差的,风云也无意多采。鼠标试着移动到一只小松鸡身上,小松鸡头上出现了名字和血条,风云大喜,这是可以攻击的动物,松鸡该可以挖肉吧?
《纵横江湖》的美工不得不说实在是太牛逼了,这几只小动物画得惟妙惟肖,调皮可爱的样子让风云觉得下不了手,2d游戏的细致画面和唯美意境确实是目前3d游戏忘尘莫及的。
犹豫了一下,风云还是靠近了一只松鸡,松鸡停止了觅食,对着风云“咕咕”地叫起来。风云忍着罪恶感一招基本剑法刺了过去,只见一道蓝光从松鸡身上划过,那可怜的松鸡头上顶着的血条刷地掉了差不多一半,“咕咕咕咕”,小松鸡叫得更急了,风云再一剑,小公鸡“嘎”的一声就倒在地上不动了。风云出了口气,要是小松鸡再不死,自己恐怕是不忍心刺出第三剑了。
这小动物杀了得到的经验低的可怜,基本剑法因为出了两剑就得了两点经验,武学点就一点,力量属性涨了0.01的经验。赶紧拍了个屠宰术过去,“叮”的一声,风云打开背包一看,一块鸡肉躺在了背包里,增加饱食度5点,和馒头效果一样。
风云知道游戏里原料的效果都是很差的,这鸡肉要是可以制成食品,起码可以增加饱食度25。风云没学烹饪技能,这是野外也不能加工,只能当原料吃,亏是有点亏,不过正好可以解决食物短缺的燃眉之急。
看了看其他的小动物,风云一边在心底念着“罪过罪过,阿弥陀佛”,一边还是决然地冲了过去,毕竟还是自己活都更重要不是?
风云先杀了两只小松鸡,又杀了一只小兔子,再冲向一只小鹿。只有小鹿杀起来麻烦一点,它会逃跑,不过跑的速度和风云使用轻功比还是慢,很快也就挂掉。风云试着先用剥皮术试了一下,果然从小鹿身上得到一张鹿皮,再用了两次屠宰术,得到两块增加饱食度10的鹿肉,小鹿的尸体才化做一道白光消失。
风云这正杀得高兴呢,突然耳机里传来一声虎吼,这才注意到屏幕上方的离自己很近的一棵大树背后不知何时来了一只老虎,正扑向自己。
风云大惊,老虎这还是第一次打交道,不知深浅,赶紧鼠标在老虎身上晃了一下,战力一千。得赶紧跑,刚学了两本书,实力大增的风云,战力也才六百出头呢。
《纵横江湖》里没有人物的等级,倒是武功上有等级。为了让玩家能够大概衡量人物和怪物的能力,特别推出了战力的概念。这个战力是指人或者怪物在规定时间内攻击武馆中的战力评定师所能造成的伤害,再减去战力评定师给予人物的伤害,再进行一些运算处理得到的一个数值,玩家的装备不同,相应的战力也不同。战力基本上考虑到了玩家的力量、体质、敏捷、速度、内力、武功修炼等级、装备的好坏等主要方面的情况,虽然还是无法反映出玩家的操作和战术方面的能力,玩家们还是普遍觉得这个指标比单纯的人物等级更好用。
风云的装备就是最普通的商店货,这还是新人的时候啥也不懂时阿伟帮忙张罗的,这后来就没有添置过了,反正他也基本上在跑任务,很少战斗,用不着。力量只是靠玉石采集升了一级涨了两点就再没动过,基本剑法只有0级,要不是轻功和心法学了二级的,那战力就更加惨不忍睹了。
一个字“跑”,两个字“跑吧”,三个字“快跑吧”。风云现在就只有这一个念头了。
撒开脚丫子跑了不到两步,老虎就追了上来,虎啸一声,一挥掌,“啪”的一声,风云就看到自己的血条哗地往下掉,还好,还有76的血,掉血不到四分之一,没有被打得仰头。赶快使用轻功,一个冲刺,暂时和老虎拉开了一点距离,又连忙吃颗金创药。
老虎一招得手,只稍顿了一下,又“呜”地吼了一声,晃动着锋利的虎爪,追了上来。
跑了几步风云就发现坏了,平跑自己跑不过老虎,就算不停变换方向也不顶事,跑一会就得用轻功冲刺一下,这样才能保持距离。但是风云的内力这阵在杀小动物用了不少,已经用了一大半了,再跑几分钟,就见底了。
可是风云又不敢向山谷外跑,进来的这头是一条道没法腾挪,更容易被追上。另一头,老虎都出来的,那里面还不知道有啥呢。
风云头痛了。
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