游戏三国之英雄传说

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第一千二百七十四章 生擒费栈以利诱降(1/2)

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来自福冈的倭人援军大败,严重的打击了倭人的士气,特别是被困在小城的倭人,士气显得更加的低迷。

相对来说,玩家还要好一些,因为他们对华夏及大汉的看法与原住民并不一致,在原住民的眼里,大汉是一个强大的国家,并且汉军也用其强悍的战斗力证明了这一点,而在当时倭人的文化中,对大汉还是相当的敬畏的,所以,连续的失败让原住民心里对汉军逐渐的形成了不可战胜的心理弱势,另一方面,原住民的心里本来就有败给大汉也是正常的这种潜意识,因此,在连续失败之后,原住民的信心和战斗意志都大幅度的降低了。

而玩家则不同,倭人玩家一直都还沉浸在华夏人很弱的这种自欺欺人的幻觉中,或者是倭人那些别有用心的政客给他们灌输的假象之中,虽然在现实世界里他们已经明白倭国根本就不可能跟华夏较劲,但是他们却都不肯正视这个现实,所以在游戏世界里,倭人疯狂的想要证明自己比华夏更强,于是被米国人轻易的鼓动发动了战争,结果却面临着灭顶之灾。..

尽管如此,倭人的上层还是在继续的鼓吹用战争拖垮大汉的论调,鼓动玩家们不惜代价的继续战斗,当然了,这是个游戏世界,想要战斗就战斗好了,最多损失的就是金钱和时间,而这两样,似乎都有zfu买单呢!因此,倭人玩家的战斗意志还是很坚强的。

倭人部队中出现这种分化的现象。倭人自己自然是最清楚的,尽管玩家们努力的给原住民鼓劲,但是很遗憾。玩家与原住民的关系原本就不大好的情况下,这种空中画饼式的鼓劲或者强制xing的压迫,只会让原住民更加的反感和厌恶玩家群体。

而军队中的这种情况,很快就被汉军的游击部队所发现,他们紧紧的抓住这个问题,接连的在外围的战斗中打出了不少战绩辉煌的局部战役,让小城会战的战况。变得对倭人越发的不利,进而,又更加严重的打击了倭人原住民的士气。

“葫芦。你的骑兵又少了几个!”

“可不,上场战斗中损失了几个,心疼啊!”

“现在骑兵可不好招募,战马的价格又在上涨。不心疼就假了。我也心疼啊!”

“靠,少来了!你那些功勋值干啥用的,用功勋值换战马可是很便宜的,只不过骑兵的补充确实不易。”

“所以啊,你怎么还接这种任务?”

“那你又为什么接?”

“呵呵心照不宣嘛!与其在小城下面挖沟扔石头,我还是觉得出来虐杀倭人比较过瘾,而且最近能抓的俘虏也多了起来,一个俘虏可是老大的功勋值呢!”

“这不就是了么”

“咦。有发现了,准备战斗。呵呵,肥羊又来了!”

这些兴奋的玩家骑兵所接的任务,就是协助方志文骑兵在外围打援的任务,倭人暂时组织不出来大部队救援小城,最快也要等上一场战役中战死的玩家复活,也就是四天之后才能再次组织援军。

但是小城的情况却十分的恶劣,汉军已经在城下修建了土垒,正在隔着土垒向小城内抛洒巨石,到了夜间,会换成火球油罐,偶尔会有飞龙趁乱出击一次,小城内的守军只能盲目的用火炮还击,基本上,毫无战果,而小城的城防和城头的城防炮,城内的火炮阵地,却在慢慢的被摧毁,失去了补给的小城,能坚持到什么时候,没人敢保证。

在这种情况下,有不少的倭人自发的组织部队,从周围的城池和要塞向小城汇聚,还有官方的渗透小队也夹杂在其中,企图在汉军的背后sao扰攻城的汉军,汉军这些游骑兵的任务,就是寻找和消灭这些前来小城支援的零散部队。

“小心!”

“当!”

“十字镖!是忍者,在山林里!”

“已经跑了!”

“靠!有没有损失?”

“伤了几匹战马,人员没事,这些家伙真是讨厌啊!”

“没办法,对付这些家伙用军队很难,他们又不会正面接触。”

“谁说的,你看看前面。”

大家闻言不约而同的向着前面太史昭蓉的部队看去,太史昭蓉的那些jing锐们正五人一组的从树林中返回,看他们手上拿着的东西就能看出来,肯定是成功的击杀了目标的。

“靠,能跟那些jing锐比?”

“呵呵”

“只要你好好的训练,你的部下也能成为那样的jing锐。”

“也是啊,就当作是目标好了!”

玩家们各自回头看着自己身后的数十名骑兵,心里都给自己定下了个宏伟的目标。

整理一下队伍,骑兵忽然加快了速度,大家心里也不由得兴奋了起来,这样的速度肯定是发现目标了。

“第三屯从左侧的小路绕行,穿过小溪之后从敌军的侧后发起冲击。”

“第四屯下马,在右侧的林中设置狙击阵地。”

“第一第二屯主攻,行动!”

这是一队三四千人的倭人部队,不过看起来指挥很成问题,应该是互不统属的一些玩家凑起来的,因此在遭受太史昭蓉突袭的时候,部队竟然是各做各的,有的就地结阵,有的则寻找隐蔽物卧倒,有的这忙乱的想要展开火炮。

太史昭蓉的一阵重弩急袭之后,进行了一次假冲锋,骗得对方发she了第一轮的火枪,第一屯骑兵却划了一个小弧线继续用弓箭远she,而第二队却趁着这个间隙冲了上去,同时,从左侧绕击的第三屯从侧后直接

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