罗马狂想曲

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罗马各民族的特点(2/3)

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在前线盟友家或直接建在地图中间(因为炮车移动速度慢),家中全封;若敌人种族以砍兵居多,我就先造步弓兵防守,后配炮车进行攻击。当然战局是变化的要根据战局情况选择兵种,但炮车便宜的优势一定要发挥。打马其顿的炮车要注意一个问题:当你成群的炮车碰到敌方的弓兵或砍兵时,千万不要指挥,让它自己打,它的准确性非常高,你一指挥反而乱打一团啦(个人经验之谈)。

七、巴比伦

在这几天的讨论中,有人认为巴比伦是“最烂”的民族,我不这样认为,大家认为呢??只能说他是大家不熟知而已。他是常规民族,但在前、后期都比较好打。他有没有特点??有,只是这些特点不为人常用,被人忽略。

1、农民采石效率比其它种族高30,有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100;

2、牧师的恢复速度比它种族的高30;

3、有轮弓兵(木马兵)、步弓兵、马砍、最高级军团战士、双头马、金炮、无弩车、无象兵。

小结:普通的民族,普通的打法,在此不多说。但我想,铜器有轮弓兵,对大多数玩家而言,总比希腊、朝鲜等民族好打吧。发展到铁器最残酷的最后,在双方黄金所剩无已的情况下,造一个牧师为你的盟友的金象或金炮加血,效果别提有多好。

八、亚述

1、农民移动速度比其它种族快30;

2、轮弓兵的发射频率比其它种族快40;

3、有轮弓兵(木马兵)、骆驼、黑骑士、最高级军团战士、金炮、金弩,无双头马、无象兵。

小结:亚述是众玩家都喜欢的民族,铜器时期,因农民快,升级快;轮弓兵发射频率快,杀伤力强;进铁后有金炮和金弩(无火),是好打吧。

九、米诺(又称克列特)

1、步弓兵射程加2;

2、金炮、金弩,无轮弓兵(木马兵)、黑骑士、双头马、象兵。

小结:米诺的兵种简单,常用兵种就是步弓兵、炮车和弩车,但它是杀伤力强,是一个让人望而生畏的种族,特别是他步弓兵+2的射程,更让众多的轮弓兵、马砍、骆驼望洋兴叹,无可奈何,第二波攻击若带上两个小炮,打击则是毁灭性的。进铁后,金弩和金炮的配合则可让你纵横天下。当然,米诺也有自己的致命弱点:它的步弓兵要升两级羽毛和两级木材,铜器战争初期要消耗很多资源升级,若处前线碰到升级早的对手,则很被动。这除了要求自己升级早,进铜前有一定的资源屯集外,还要有较好的防守意识。若是我打米诺,处在前线时,除非我确信自己升级非常早,否则,我会先造一个砍刀兵营造兵骚扰前家,推迟前家对手的进攻,同时在家中全封升步弓兵;若处二线,我会把步弓兵营造在前线盟友家为其防守,进可攻,退可守,当然家中全封。因为步弓兵和小炮移动速度太慢,处于二线的你若造兵营在家,慢慢升好步弓兵来打时,你前线盟友被敌人俩家夹击,恐怕已没有几个农民啦。届时俩家敌人又来夹击你,再凶的民族,也会over,打仗一定要配合。

十、希泰

1、所有马弓兵系列(黑骑士)部队攻击力升级后+1。

2、大炮车生命力比其它种族高100。

3、有有轮弓兵(木马兵)、骆驼、马砍、黑骑士、金炮、双头马、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无弓弩、步弓兵。

小结:希泰炮车无敌,是因为血长,一个抵两个。对付轮弓兵居多的混战中,建议在铜器早造炮车配轮弓兵作战,可起到以一挡十的作用。进铁后,建议用象弓兵或黑骑士配合金炮推进,同时用双头马策应。若盟友有金弩,造一队金炮与之配合推进,则可无敌于天下。总之,希泰炮车的威力一定要发挥。

十一、苏美

1、农民的生命力比其它种族长60(我用苏美

曾创造了1个农民连杀两头狮子的纪录,信不信由你);

2、农产品的产量比其它种族高100(可惜现在大家都用永种田,但没关系,你可少管田嘛);

3、炮车的发射频率比其它种族快30

4、轮弓兵(木马兵)、骆驼、马砍、黑骑士、金炮、双头马、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无弓弩、步弓兵。

小结:苏美的种族属性与希泰相似,打法雷同,炮车优势我个人认为比希泰强,因为它发射频率快,只要金炮成群,象族是无法贴身的(拱象是只有大炮而无弓弩的种族的克星,苏美的这一优势弥补了这一缺陷,当然有盟友的弓弩配或自己的弓兵系列部队配合更好)。

十二、腓力基

1、农民伐木比其它种族快30;

2、象兵系列部队比其它种族便宜25;

3、轮弓兵(木马兵)、步弓兵、骆驼、马砍、黑骑士、小炮、双头马、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无弓弩和大炮。

小结:农民伐木快,铜器能很快发展状大起来,加造小炮也容易,进铁后注意利用象兵便宜的优势造成群的象弓兵配合双头马打(这要求有2队以上整编田),对敌人的比头马或炮车、弓弩杀伤力很大。

十三、波斯

1、农民的打猎效率比其它种族高30;

2、象兵系列部队速度比其它种族快50;

3、有步弓兵、骆驼、马砍、黑骑士、大炮、金拱象、象弓兵,无轮弓兵弓弩和双头马,也无金炮。

小结:波斯是一个快攻

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