网游三国之王者天下

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第二章 游戏介绍(1/2)

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《王者天下》分为六个大区,分别为华夏区,日本区,美洲区,非洲区,印度中东区,欧洲区!游戏地图以地球为蓝本经过稍微改动,把澳洲去掉,放大100倍,作为游戏的整体地图!而澳洲玩家可以选择去任意大区,全凭玩家自愿。(手打小说)游戏时间与现实时间比例为3:1。

华夏区,以古代三国为背景!

日本区,以日本战国时代为背景!

美洲区,以经典游戏——帝国时代为背景!

非洲区,以古埃及和当时并存的周边小国为背景!

印度中东区,以古印度帝国、波斯帝国和当时并存的周边小国为背景!

欧洲区,以中世纪古罗马帝国,拜占庭帝国,希腊帝国为背景!

游戏一人一号,删除角色3个月后才能继续创建角色!死亡惩罚:死亡后游戏时间24小时之后才可以继续登录,死亡时装备随机掉落,死亡后上线重伤状态,全属性下降50,持续游戏时间48小时!城外可以随意杀人,无惩罚。城内杀人受到n护卫追杀,城内杀人有杀气值,前3人每人10点,以后每次递增20点,杀气值大于50后每次固定增加杀气值500!杀气值每小时减10点!可做任务或者使用某些物品减杀气值。杀气值大于0,在任何n士兵的追捕。

游戏设备为三种,即普通游戏仓,白银游戏仓,黄金游戏仓!普通游戏仓凭个人身份证领取,只要1000rmb,虚拟度80,白银游戏仓5b,虚拟度100!

各国宣传《王者天下》的时候,只透漏了该游戏为虚拟现实游戏,并且支持游戏币兑换现实币,称该游戏为人类的第二世界!并特别指出,该游戏能够开发人的身体潜力,能够促进人类进化!但这个特别指出,并没引起人们的注意,人们只认为这是个官方的宣传手段,是个纂头,但是对游戏的经济价值,人们却不置可否。而对于怎样进化,官方并没有透漏!这对于大部分人是个秘密,但是对于重生的王峰来说,确毫无秘密而言!王峰前世,在第一次国战的时候,官方公布了人类进化的方法。游戏中人物四项属性的某种达道第一轮初步强化,强化后,身体素质大步提高。某个属性达道90以后,开始中级强化,除了身体素质大步提高之外,强化过程中还很可能激发异能。当属性提高到95的时候,进行高级强化,100激发异能,甚至能够激发多种异能,完全看个人机缘!而属性有达到100点的时候,开始终极强化,强化后什么效果,官方并没有公布,只是含糊的说道可以同时轻松战胜百名以上高级强化者!

而身体素质提高的程度,和激发出的异能威力的大小,取决于人体对能量的利用率和游戏仓的转化率。普通游戏仓能量转化率为50,白银游戏仓能量转化率为60,黄金游戏仓能量转化率为70!游戏中有极其稀少的道具能够加成能量转化率,对于知道内幕的人来说,价值连城,但对于大部分不知道的人来说,确是垃圾!

游戏中,人物有4项公开属性和3项隐藏属性1项随即属性。4项公开属性为:统帅,武力,智力,政治。3项隐藏属性为:根骨,幸运,悟性。1项随机属性为:魅力!

统帅:影响带兵数量和防御!1点统帅=10点全防御。1点统帅可给1000士兵带来属性加成!

武力:影响物理攻击大小。1点武力=10点物理攻击。

智力:影响法术攻击大小。1点智力=10点魔法攻击。

政治:影响内政加成。1点政治加成内政1!

魅力:影响n将领,容易触发任务!魅力越高,越容易获得女性n好感。魅力最大值100!

根骨:影响修炼武学的难易。初始最高不超过10点,可靠天才地宝增加。

幸运:影响暴击率,掉宝率,幸运越高,越容易发挥最大攻击。初始最高不超过10点,可靠特别任务增加!

悟性:影响所学武学的修炼速度,悟性越高,越容易自创技能!

华夏区游戏职业分为4种。即:帅将,勇将,文官,军师!帅将和勇将又统称为武将,文官和军师统称为文士!文士只能穿布衣绸衣,武将所有装备都能穿戴!

武将初始:p200!

人物每升1及,武将p+10物理防御+10法术防御+5物理攻击+10!

文士p+20物理防御+5法术防御+10法术攻击+10!

名将成长率不在内,成长率可靠天才地宝改变!

帅将先天属性:统帅15,武勇10,智力10,政治10。帅将每升2及统帅+3武力+2其他每5及+2!(升级增加的属性为后天属性!以下同样!)

勇将先天属性:统帅10,武勇15,智力10,政治10。勇将每升2及统帅+2武力+3其他每5及+2!

文官先天属性:统帅10,武勇10,智力10,政治15。文官每升2及内政+3智力+2其他每5及+2!

军师先天属性:统帅10,武勇10,智力15,政治10。军师每升2及内政+2智力+3其他每5及+2!

武将:统帅、武力两项最高可加60点后天属性,智力、政治最高加50点后天属性。

文士:智力、政治两项最高可加60点后天属性,统帅、武力最高加50点后天属性。

当后天属性加满以后,想要继续提高属性点,只能增加先天属性!先天属性点通过任务或者领悟武学或者天才地宝获得!

武将间武力有压制效果,10点内每点压制1,10到20点之间,每点压制2,大于20点每点压制5!智力同样如此!假设,a武力95、b武力

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