主线剧情角色扮演型游戏的特色,玩家最多小幅度自由选择若干支线,绝大多数时间都是跟着剧情前进,先刷小怪升级,然后再依次怒干boss。仙剑奇侠传、轩辕剑等单机游戏都是这种类型,天龙八部、魔兽世界等网络游戏,本质其实也是这种类型。或者有人说网络游戏也开放,1级新手就能跑到高等级怪区被虐,然则怪物被限制在一定地域,本身就是一种剧情限制,走到哪里才能触发什么。
沙盒开放型游戏特色,嗯,其实地球位面真正意义上开放型游戏极少。哪怕eve等,也有各种各样的区域限制,毕竟人工智能有限。但无论怎样说,沙盒开放型游戏特色还是非常明显的。玩家刚起手游戏,正刷小怪开心,高级怪和最终boss突然间打上门,乃是司空见惯的事儿。好似p社的王国风云系列,新手岛爱尔兰开局,如果不懂其中外交关系设定,刚拉起军队强行兼并伯爵领,邻居英格兰、法兰西或其它强国的干涉军就源源不断扑来。p社的欧陆风云系列,也是同样规则,才不管你初始国家国力有多弱,触犯了规则或被不幸随机到仇恨,若干强国立刻拉一帮盟友宣战,打的新手玩家不要不要的。
正如前面所说,eve、王国风云、欧陆风云等其实都不是真正意义上开放型游戏。最明显的就是欧陆风云里的大明王朝,为了解释中国为何近代积弱,p社结果论出发各种补丁限制大明王朝,自动崩溃的大明魔咒,全球独一份的士绅优待和官僚派系,比黑非洲更低的科研效率,等等,简直在侮辱开放型策略游戏的名号。
吐槽之语,暂不细说。
一阶武侠位面和二阶仙侠位面,是真正意义上的开放型剧情世界,没有土著义务帮你升级。
吴炜如果刚降临一阶武侠位面就起义,赵宋王朝肯定立即派兵剿匪,绝不允许吴炜占山为王躲在山窝里悠闲攀科技树;便是准备妥当了再临阵起义,吴炜也没法一只怪一只怪轮着刷,而是三个方向同时迎战西夏辽国赵宋。与江湖人物接触时,也别想先武功弱的再武功强的,慕容博这种一流高手,说来就来。
二阶仙侠位面同样不允许吴炜从容种田,刚毁了木康星传送阵,神剑门长老就杀气腾腾扑来。
主神空间资料显示,二阶仙侠位面的力量极限相当于40级炼气士,三阶幻想位面的力量极限相当于60级炼气士。如果贸然闯入三阶幻想位面,吴炜稍有异动,扑来的最低也是50级的炼气士。那画面,想想就心惊胆颤。二阶仙侠位面,吴炜自恃绝对安全区域尚能论道太阳中心式装逼吓退神剑门侯长老,去了三阶幻想位面,凭什么扮虎吃猪?
没有底气的装逼,就是作死了。
再等等吧。
新手区里再混些时间,实力提到一定程度,再去探索危险的三阶幻想位面。
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