内力:决定一个人的内力功法的强弱,也决定一个人攻防的强弱。
初始属性点之外就是三类基本属性。
生命值:初始值根据体质不同而不同,一点体质10点血。加一点体质加10点血。在转职之前是每升一级血量加5。转职后按不同不等级加不同的血量。
内力值(魔力值、法力值):初始值根据内力不同而不同,一点内力10点血。加一点内力加10点血。在转职之前是每升一级内力值加5。转职后按不同不等级加不同的内力值。
攻击:力量*3+体质*1+技能加成
防御:体质*3+力量*1+技能加成
游戏中的物品主要分三类:生活用品、战斗用品和特殊物品。
一般每个物品都有重量显示,重量1即表示重量为1斤,重量小于半斤,则不显示重量,但系统会自动累加。
生活用品是指在游戏中衣食住行所需要的物品。
战斗用品是指在游戏中战斗所需要的物品,包括玩家的装备、丹药以及用于打造装备、合成丹药所需的原材料。
(1)装备
攻击型装备:包括单手兵器如刀、剑、短枪、手弩、匕首、弓箭、长枪等。防御型装备:包括头盔、盔甲、盾牌、靴鞋等。
辅助型装备:包括戒指、护腕、项链,手镯等。另有稀少装备为:发箍,披风,耳环等。
装备为普通、青铜、精铁、白银、黄金、鬼圣、神魔。
(2)丹药
有补血、补内、补充饥饿度的。
(3)原材料
有各种矿石、仙石、魔石等。
物品交易:
物品交易,可以个人买卖、系统商店买卖、公开拍卖。除个人之间买卖外,其余买卖都是要交税的。
钱币互换:
1钻石币=100宝石币
1宝石币=100金币
1金币=100银币
1银币=100铜币
1银币=1世界币
注:银币与世界币之间的转换都要交纳0.5的手续费。
玩家每提高一级,则会根据主要职业的不同增加不同的职业附加能力,如血量值、内力值、攻击、防御。每提高sān_jí获得1点自由分配的属性点。
升级所需要的经验值来自两个方面,任务或打怪物。玩家完成任务的经验值是固定的,怪物的经验值也是固定的。
组队时则按照队伍的平均等级计算经验值。组队时平均分配经验值,但如果没有任何攻击或技能使用情况下,该队员获得经验减少。
怪物的分布按照不同的生活习性自然分布,但在某些特殊的地区,会出现特别的情况。
怪物会在获得足够的经验值的情况下产生异化并升级,系统会赋予异化怪物一定的附加能力。
玩家被怪物攻击死亡后损失当前等级经验的10,现金、背包物品随机掉落,身上装备有一定概率掉落。死亡可以立刻复活。但特定条件下有特定选择。
玩家被玩家攻击死亡分两种情况:
两玩家都为不红名:玩家死亡后损失当前等级经验的10,现金、背包物品随机掉落,身上装备有一定概率掉落。死亡可以立刻复活。但特定条件下有特定选择。
被杀玩家为红名:玩家死亡后损失当前等级经验的10,现金、背包物品随机掉落,身上装备有一定概率掉落。死亡可以立刻复活。但特定条件下有特定选择。
杀人玩家为红名,被杀玩家为不红名:玩家死亡后不损失经验,现金、背包物品随机掉落,身上装备有一定概率掉落。死亡可以立刻复活。但特定条件下有特定选择。
任务时:玩家为红名的死亡后损失当前等级经验的50,现金、背包物品随机掉落,身上装备有一定概率掉落。死亡可以立刻复活。
红名系统:玩家实际损失同玩家本人的杀气值有关,如果无故杀人过多,该玩家被杀后的损失就越重。红名人物不能进城。
在游戏中,除安全区域也就是游戏中的城市或其他特别地点中不允许杀人或n进行追捕犯罪玩家,该玩家被杀后直接在城市的牢房中等待判刑,判刑的结果取决于被杀玩家或n的地位。
在野外,玩家可以任意pk他人,不受任何限制,唯一增加的只是玩家的杀气值,以及以后被杀时的更多损失。杀气值可以慢慢恢复,或通过任务恢复,但非常缓慢。另一个途径就是斩杀其他玩家,系统根据杀正得负,杀负得正的情况,给予被杀玩家的十分之一杀气值作为奖励。
任何玩家被人主动pk后,即拥有反击权利十分钟,在此十分钟内主动pk的玩家被反击权利人所杀爆率翻番,其他人所杀则不受限制。pk判定是指对方打开pk开关后,锁定并发动攻击,无论对方是否命中,系统认定对方恶意pk。
偷窃行为被认定为等同pk行为,但前提是你能发现对方的偷窃行为,同时旁观者发现偷窃行为,也同时拥有pk小偷的权利。小偷死亡则按照正常被怪物击杀的死亡惩罚,这也是为了保护这个特殊的职业而设定的。
pk行为没有连带责任,并不是pk同队的人,同队人帮助就能够获得反击权利,队友的攻击仍然按照正常pk来设定。
10级以下的玩家被系统保护,不能进行pk,但可以被偷窃,10级以上则不受限制。
职业设定:
这里只讲述中国区玩家可选择的职业。
战士狂
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