再过七天,随着战场的逐渐平静,双方残兵慢慢聚拢、聚拢、再聚拢,神念一扫之下,双方能聚在一起的不足三个军团,失灵的战车最终没能幸免,二百万佛鬼圣级尚有五十余万,百五万的圣巫却只有四十万出头,第九祖巫和九幽老祖好几次都几乎忍不住要出手,双方神级大神通者杀气相隔亿万里虚空互相碰撞。
巫族没有想到佛鬼二族如此疯狂,更加忽略了激战中的战场环境变化所带来的影响,质量虽然强于佛鬼二族,但仍然被对方以军团数量加环境拼光了五十个精锐的雷霆战车军团,但佛鬼二族却被神煞百巫斩横冲直撞,比巫族损失多四十万圣级,巫族胜质输量,自己虽然惨胜,但考虑到对方二对一,其实根本上没占到什么便宜。
这一次战役加上西洲的二场,给炎黄帝国提出了一个不能回避的问题,怎么样去解决能量干扰以及各种环境下战车的适应性。
虽然炎黄2号的性能要比雷霆战车强好几倍,但这个问题依然存在,作为三大战例分析摆在各军团指挥官面前,网上实战演习也不断进行模拟计算,三大学院也更加重视战场环境的改变所带来的影响。
而无论如何,雷霆战车的压倒性优势却是各大势力所认同,并没有因为一些缺陷被冷落,价格反而随着新一轮的开战进一步升高,已经升到十方圣晶一辆,缺点知道了就能想办法避开,更加能发挥战车的优势,比如妖族首先利用战车从深寒海偷袭,神族想到重装混合军团,同样的战车在天空手上特别强大等等。
更别说创造者炎黄帝国的十方俱灭战车大阵,而作为反制措施,重型装甲堡垒是一个方向,以装甲对装甲,大炮对大炮。佛光族的金刚伏魔阵也可以作为一种尝试,如果能凝聚十万甚至于百万仙级大阵,一样照虐战车军团,即使万仙阵,只要形成绝对的兵力优势,战车阵一样毫无办法。
最后一个,也是最难解决的一个,就是战车的速度,等于骑兵对步兵,一对一简直找死,只有形成五对一才能对抗。随着越来越深入的研究,方法越来越多,但却没有人去仿制,原因很简单,人手炼制的量也跟不上,成本太大,比买来的成本还贵十多倍,谁喜欢去炼谁炼。
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