不知不觉之中,大沼心也接受了老师的观点。只要动画的画面引人入胜,就能诱导观众接受监督的思想。至于“优秀的动画能与观众产生共鸣”,只是那些做不出冲击性画面的监督们的自我安慰吧?既然只用画面就能吸引观众,又何必将水平降低到跟普通观众一样呢?
伴随着悠扬的钟声,摩尔多美术大学的动画开始放映了。大沼心在心里为这些动画默哀了一会儿,经历过自己作品的冲击之后,还有哪个观众会对这些人物走形,动作僵硬,画面简陋的普通动画感兴趣呢?
一声似曾相识的电子音效将大沼心从妄想中拉回现实。还没等他找到与这声音相匹配的记忆,激昂的音乐突然响起。
“小时候曾做过这种事情哦,那是褪了色的记忆。把红白色的帽子戴在头上,假装是奥特曼,奥特曼,赛文!”
“小时候,令人怀念的记忆,在吃咖哩的时候,用银色汤匙遮住眼睛,假装是奥特曼,奥特曼,赛文!”
“但是如今早已忘记这些过往,就像被什么追赶着一样,熬过每一天。”
……
没有做过吗?喊着“人间大炮,一级准备”这样的台词,与儿时的同伴追逐打闹?
没有想过吗?如果自己也有一只机器猫,会怎样使用任意门与竹蜻蜓?
……
“即使回首过去(被遗忘的相簿里),那段时光(尽做些蠢事的我),(和朋友们一同欢笑的我)也回不来了。”
“如今那些死党身处何方?在做些什么?答案总是模糊不清。”
……
在突然放缓节奏的歌声中,动画里出现了已经变成大人的主角,画面也在回忆与现实中不断切换。
小时候和同学一起开心地玩着红白机的主角。
长大后独自面对着电脑,却不知道该玩些什么游戏的主角。
回忆起小时候耍宝的事情而哑然失笑的主角。
回到现实却只能落寞地吐着烟圈的主角。
……
“但是如今却连这些也早已忘记,就像被什么追赶着一样,熬过每一天。”
“你带给我的勇气,亿千万,亿千万。”
……
声嘶力竭的呐喊,惊雷一般在大沼心耳畔回响。
为了考进武藏野美术大学而废寝忘食的学习;
为了当上原画师而不眠不休地练习画技;
为了赶上动画进度而日夜不分地赶稿……
从前的死党都在哪里?
当初暗恋的女孩又在何方?
已经淡忘的记忆,突如其来地在眼前闪现。
仿佛有一阵刺骨的寒风刮过,大沼心浑身上下都起了鸡皮疙瘩。
……
注一:胜井三雄这个人确实存在,而且大部分资料符合:“平面设计大师,国际平面设计协会(agi)会员,1931年生,武藏野美术大学名誉教授。”就是不知道他有没有搞过动画~
ps1:我其实对《奥特曼》系列了解不多,相对来说我更喜欢《灌篮高手》。不过比较起影响力来说,《奥特曼》这样庞大的受众好像也没什么动画可以与之相比了。
ps2:虽然说这么说是认输了,但是反正一直在输就无所谓了……感觉这一段团子写的真心赞。
看完记得:方便下次看,或者。
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