刚刚才咬死的红皮猪的三目影豹马上被大型剑轮给绞入其中,然而大型剑轮虽然威势可观,但是伤害却不是很高,所以三目影豹在一个停顿之后继续直奔欧阳剑扑了过去。
欧阳剑当然是立刻又转身跑,不过他的移动速度显然不比三目影豹,所以在一个咬牙之后又从背包里面拿出了两把黄金剑,再次向后扔了出去,又是两柄剑轮朝三目影豹绞杀而去!
加上还在攻击着无谓的那把飞剑!欧阳剑居然已经控制了5把飞剑!在场的几个玩家,包括所有正在观看这场比赛的华夏战区玩家观众,呼吸都缓慢了起来,感觉一阵凝重!
新的两个剑轮又加入了之前的太极剑阵中,贴着太极剑阵又形成第三层,组合成了一个新的剑阵,而不同的是这第三层剑轮是在反向旋转,而且不是和太极剑阵一个平面,而是形成了交叉切割!
太极剑阵是中心,以平行地面的方向贴着三目影豹横向切割,而新加入的剑轮却是垂直于地面,对着三目影豹竖向切割!
本来以欧阳剑的攻击力哪怕是4把剑轮也在短时间内不会对三目影豹造成什么伤害,但是偏偏就在后面两把剑轮加入之后,三目影豹的行动力突然迟缓了下来,没错!之前敏捷很高的三目影豹的行动能力突然迟缓了!像是延迟了一样!
僵直!
所有喜欢打怪的玩家都知道,在攻击到怪的时候怪是会有一个停顿状态的,这个状态就叫做僵直,在受到攻击时的一种短暂状态,所以在攻击速度比较快话,只需要一直不停的攻击,就能不给怪行动的机会,一直连招连到它死!
虽然都知道boss是免疫大多数负面状态的,包括僵直在内也是一样,然而在实际上,boss并不是绝对免疫所有的负面状态,只是boss的负面状态抗性很高,所有负面状态对它的影响时间都极短,只有一瞬间,所以看上去就像是对它没有影响而已。
但是此刻就不一样了,一个剑轮的旋转切割速度每秒钟能造成4次伤害,4个剑轮就是16次!两个剑轮之间还会组成剑阵,再次各造成次总计造成4次的绞杀伤害!4个剑轮就是8次!
所以被4个剑轮组成剑阵的三目影豹就相当于每秒受到了4次伤害!
每秒受到4次伤害是什么概念?哪怕每受到一次伤害只会让它僵直0.01秒!4次伤害就是0.4秒!也就是4分之1!每秒钟会受到4分之1时间的僵直!
而且这0.4秒的僵直并不是让你先卡0.4秒然后剩下的0.76秒给你行动,而是这0.4秒是在这一秒中持续造成的!
也就是每行动0.0秒就要卡0.01秒!这是什么概念?完全是在不停的僵直!不停的卡顿!
用一句话来就是,卡成幻灯片了,4分之1的延迟!简直特么的卡成狗了!
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