“当然,所谓的全对并不是说我的假设一定正确,只不过在目前的这些样本中,没有哪个与我的假设背离。要进一步确定这个假设是真的,还需要大量的数据验证,必要的时候,还需要通过一些实验来证明?”
“实验?怎么实验?杀人实验吗?”李嘉怡突然觉得王昊是不是有点着了魔了,居然会想到将杀人作为一种实验手段,尽管明知道这只是在游戏中,人并不会真的死,可是这种观念上的东西,很多时候并不会因为身处环境的改变而轻易改变。
“没错!”王昊似乎并没有听到李嘉怡话中的不满,仍旧自顾自地滔滔不绝道,“其实实验也很简单,只要找两个人来,同时杀掉,等他们复活之后,一个在59分钟的时候杀掉,一个在61分钟的时候杀掉,看结果就知道我的假设对不对了,当然,这只是一个阶段的重置时间,同样的方法,我可以测试出第二阶段,甚至第三阶段的重置时间,无非花费点时间就是了,第四阶段的话就算了,时间实在太长,不过如果前三个阶段都如我所料的话,第四个阶段应该也不会有例外,嘉怡,你说对吧?”
“咦?嘉怡呢?”沉浸于自己世界中的王昊,浑然没有发现李嘉怡是什么时候离开的。
不过,还处于兴奋状态的王昊,并没有太过在意,因为他知道,这个信息的意义对于玩家来说有多么得重要,远远超出了玩家可以抢占领地的信息。
实际上,正是因为有这个重置时间在,目前复活冷却时间最长的玩家也不过是等待了360分钟而已,回归现实世界之后,不过是十五分钟而已,并没有人对此有太多想法,回归游戏世界之后并没有很快又死,结果过了重置时间,再死的时候又变成了10分钟的冷却时间。
这样一来,很多人都以为复活的冷却时间最长也不过是360分钟,也就是6个小时而已。
可是,王昊现在却知道,如果谁在第三次复活后,不到一天半又死了的话,将会面临一天半的冷却时间!
而越是到后面,重置的时间就越长,玩家很有可能会遭遇到恶性循环。接着刚才的例子来说,如果那人在9天的重置时间里面又死了的话,那冷却时间就会是9天!
重置时间越到后面越长,而玩家要在越来越长的时间内保住性命,这无疑是一件非常痛苦的事情。
更为重要的是,王昊由此想到了一个真正“杀死”玩家的方法!
只要将某个玩家堵在了复活点,复活一次杀一次,到最后,很有可能这个玩家所要面对的是一个惊人的复活冷却时间,逼得他无法再次进入游戏。
当然,这种办法也有很大的局限性,要把一个玩家堵在复活点,那就需要很强的耐心,必须守着这个玩家每次复活的时间,因为他有可能在过了复活冷却时间之后的任何一个时间复活,有可能晚几分钟,也有可能晚几天,甚至几年……
想要一直守下去几乎也是一件不大可能的事情,若非有着深仇大恨,谁会干这种吃力不讨好的事情。
可是看问题不能只看表面的,王昊之所以兴奋,最重要的是他看到了这其中更深层次的意义。
自从玩家进入了这个世界以来,大夏帝国受到了巨大的冲击,大夏帝国的原住民在面对玩家无限复活的能力是完全束手无策,王昊用猜的都可以想象大夏帝国的掌权者此时会有多么得苦恼。
如果他们知道,有那么一种方法可以遏制这群外来者的能力的话,他们面对玩家时的信心完全跟现在不一样了。
很多时候,打仗打的就是信心,假如看不到获胜的希望的话,这仗根本就打不下去。
说到底,从战斗力的角度来讲,玩家与原住民相比,实在是太弱太弱了,更何况,玩家大多都来自于解放者阶层,没有劳动经验,没有技术能力,没有武器装备,如何才能与大夏帝国精锐的士兵相抗衡呢?
别看玩家冲锋起来悍不畏死,可是只要一个齐射,妥妥全部回去刷复活时间去了。
这也就是为什么平望镇城门一关,玩家就拿之无可奈何了。
的确,由于摸不清玩家的真实情况,不管是官军还是起义军,此时全都采取了守势,可是一旦王昊所掌握的这个重要信息为他们所知的话,形势绝对不会是现在这样的了。
当然,随着时间推移,玩家也会慢慢成长起来,就像王昊一样,开始慢慢融入这个世界,甚至有朝一日,各方面的能力并不输于原住民,可那还需要时间,并不是所有人都能像王昊一般如此妖孽地崛起。
王昊相信,短时间内应该不会有人注意到这个重置时间的问题,即便个别人死了四次,体验了一把一天半的复活冷却时间,也最多只会把这当作是一个偶然现象。
如果他把玩家的这个软肋告诉给大夏帝国的统治者的话,一定会得到相当大的好处,这点是毫无疑问的。
唯一让他比较纠结的是,这么做的话,是不是就相当于他背叛了整个玩家阵营了呢?
说到底,王昊也是玩家的一员,也知道玩家在这个世界起初的生活有多么得不易,如果在刚刚起步的时候就被原住民知道了这个克制办法,对玩家来说绝对不是个好消息,在游戏世界中的生存环境一定会进一步恶化。
然而王昊又想,自己能发现这个规律,这本身就是自己能力的一种体现,这个游戏的存在不就是为了选拔出优秀的人进入劳动者
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