其中一位游戏核心人员就是“爱玛游戏”公司的首席游戏设计师--大卫.克雷恩。所以雅达利ceo卡萨尔非常痛恨这三位让他颜面大失的员工,所以这也是卡萨尔为什么希望“爱玛游戏”破产的原因。
如果说苏明不是重生人士,在没有掌握大量游戏资源的情况下,雅达利公司的命令对苏明的“爱玛游戏”公司推出的家庭游戏机几乎是致命打击。毕竟一个公司的游戏团队智慧是有限,并且开发游戏需要大量成本,不过因为苏明的存在,开发游戏成为了轻而易举之事。并且现在爱玛游戏公司也没有打算让外面公司给“爱玛游戏”做游戏软件,因为苏明要树立“爱玛游戏”公司的精品品牌,所以苏明根据任天堂的经验对公司制定了相当严格的加盟条约。
果然“爱玛游戏”公司的fc游戏机一上市场就遭四面围攻,苏明他们做了一个令人吃惊的行动,公布了严格而苛刻的游戏加盟条件。本来很多游戏制作公司收到雅达利公司的命令后,有些公司还处于观望时期,毕竟游戏机公司独大,对于他们游戏制作商来说也是不利的。但是看到“爱玛游戏”公司制定的严格苛刻的游戏加盟条约,所有公司立刻放弃对苏明公司抱有的幻想,坚定不移地站在雅达利公司一边。
现在的美国游戏市场,可以说是一片欣欣向荣,但是在大量的游戏卡带中,充满着参差不同的游戏。因为美国还没有专门介绍游戏的杂志,所以很多玩家购买了游戏卡带后大呼上当。不过苏明的“爱玛游戏”公司在游戏机体和卡带上标出“爱玛游戏,必出精品”的口号,并且在销售期间,还在电视网上大播此类广告,使他们“爱玛游戏”公司的电视游戏机的精品概念深入人心。
“波恩,第一天销售额怎么样啊?”在“爱玛游戏”公司的内部会议上,苏明问道。毕竟作为“爱玛游戏”公司踏足fc游戏机的一次战役,苏明不得不慎重。
“不错!”波恩笑着说道,“今天一共售出60万台游戏机和60万张《爱玛方块》,可以说是开门大吉。但是其它十六张卡带一共才销售了40万张,成绩还不很理想,不过我相信随着时间的推移其它卡带也会被玩家接受的。”
第一天60万份的销售额非常不错,对得起他们这2周的疲劳轰炸战术,不过“爱玛游戏”公司现在还太倚重《爱玛方块》,必须加紧精品游戏的推出。
“我们公司打算这周开始隆重宣传《吃豆精灵》,力争用它占领圣诞节市场。”钱伯斯介绍道。
《吃豆精灵》也叫《吃豆人》,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售atari2600版游戏机上。但是由于雅达利公司移植不完美,让玩家颇有微词,成为导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。不过苏明并不想让这款经典游戏被雅达利糟蹋掉,所以在开发《爱玛方块》的时候就把这款游戏的fc游戏机版本顺手开发出来。
“约翰,等我们公司在fc游戏机市场上站稳脚跟后,加紧成立一份游戏周刊,让舆论引导玩家,现在美国的游戏机卡带市场简直是龙蛇混杂,最终会导致玩家对游戏卡商的不信任。”苏明想起现在美国还没有专门介绍游戏的杂志,所以这种打压对手,抬高自己的杂志怎么能错过!只有靠着一流的技术和一流的市场能力的公司才能真正站稳脚跟。
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