“我的上帝!现在离这个游戏发明还有整整7年的时间。如果我现在公布这款游戏,那《俄罗斯方块》岂不就是我发明的了?”这样一个世界上最多人玩过、普及率最高的游戏,该给我带来多少金钱啊?这样绝好的机会!天啦,现在任天堂游戏行业还未起步,在1980年任天堂才公布了第一款掌上游戏机;1983年7月在日本发售8位fc游戏机。欧美当时的家用电玩业受到1982年圣诞的雅达利事件的影响,处在前所未有的低谷之中。fc进入的是一个几乎真空的市场。即使在对家用电玩产生抗拒心理颇强的欧美,由于其杰出的游戏品质,也几乎被马上接受下来。从此游戏机产业走出了因雅达利2600崩溃所造成的阴影。
1993年,任天堂和索尼的游戏产业利润超过整个好莱坞,且是全球篮球,足球总收入的3倍还多。如果再加上网络游戏,游戏产业完全可以取代好莱坞成为娱乐界老大。
虽然设计80年代的游戏对苏明来说毫不费力,但是相关硬件和软件的缺乏确实让人很闹头。
“首先我得制定一个计划。”如果说以前苏明的愿望是建立一个网络帝国的话,那么现在苏明准备建立一个游戏网络帝国,注意这不是网络游戏帝国。苏明决定设计一款苹果机上的《俄罗斯方块》,然后自己开发的掌上游戏机,在雅达利家庭游戏机的卡带粗制滥造的时候,再推出自己电视游戏机,打垮整个美国游戏机产业。
第二天,苏明向父母提出苏明要一台苹果计算机的想法,并把地下室改做他的工作室的要求。父母经过考虑,答应下来。所以苏志东只好买了15万美金的黄金现货,5万美金作为苏明的工作室的启动资金。此时,苏明家一共购买了67万美金的黄金现货,而苏明有5万美金的启动经费。这次他们家三代积累的财富,除不动产外全部家当都按照他的预计投资到位。
晚上回到家,地下室已经整理干净;并且苹果-2的个人计算机已经安装完毕。苏明摸着这时代最先进的电脑感慨万分,看到父母操劳的神情,苏明深深地感到了幸福,“爸,妈!我不会让你们失望的。”说着向父母鞠了一躬。
爸妈看苏明如此懂事非常高兴,“小明,你努力学习,这就是对我们最大的回报了。难得你还有如此敏锐的商业天赋,最为父亲,我会全力支持你的。”苏志东略带严肃的脸上掩饰不住自傲。
“我不会失败的,我会让你们为儿子感到自豪!”苏明在心里默默地发誓。当天晚上,苏明就把苹果机熟悉了一下,对操作系统和程序设计软件有了大概的了解。接下来的日子,每天放学回家几乎都在地下室渡过。
一个多月后,苏明松了一口气,《爱玛方块》终于设计完毕。因为苏明母亲的英文名字叫爱玛,所以苏明把《俄罗斯方块》改为母亲的名字。
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