18世纪之新中华帝国

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本书以接近尾声,剩下的情节小卒会尽快码完,预计会在元旦前完结。

小卒正在着手挖新坑,耽误了更新还请大家谅解!

这本书是小卒的第一个完本,感情很是复杂,虽然扑街到了天边,却还是坚持了下来,现在想来很有点成功感!

新书是一本武侠类的网游之血路》。呵呵,先交代一下,这个星期五上传,还望大家继续支持!!!

本书既然是武侠类网游,那么在设计上自然就区别于西方玄幻题材的网游了,首先人物没有级别之分。

书内人物实力的高下主要是看他们修习的武功。武功分为六个级别,不入流、三流、二流、一流、绝学、神功。

人物所学武功分内功、招式两类。

自身武学休养分为九个层次,初学乍练、略通门径、始有小成、登堂入室、炉火纯青、出神入化、登峰造极、神鬼莫测、大成之境。

人物实力高下参照各个方面。

第二,既然没了级别那也就用不着血条了。本书内,人物身体等同现实,绝顶高手喉咙上挨了一刀照样要挂。

第三,没有空间装备,没有加持装备。武器、马匹、衣物、钱财,都是自身携带,挂了之后全掉。武器就是武器,最好也就是硬些、利上些。

第四,武器的差别。武器自身两个属性,质地、锋锐,100为满。

第五,人物属性。新奇就在这点上。

籍贯:?

身份:?

体质:?

臂力:?

腿劲:?

人物初始属性点:21。

注释:(1)体质:人物身体负重量(单位斤),属性点乘10。最多不可超过12点(初始)。

衍生属性:耐力。

(2)臂力:人物单臂力量,属性点乘10。最多不可超过体质的七成。

衍生属性:腕力、指力。

腕力,手腕的力量,人物生成后为臂力的一半;

指力,手指的力量,人物生成后为臂力的一成。

(3)腿劲:人物的腿部力量,属性点乘10。最多不可超过体质的八成。

衍生属性:脚力。

脚力,关乎人物生成后的移动速度。

(4)所有衍生属性都可以进行特殊锻炼,或是习练武学,以求增长。;

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