浩淼的太平洋也不能阻挡潘多拉席卷全球。虽然没有上映,但是潘多拉恐怖的北美首映票房和评价也在最短的时间里传到大洋彼岸的中国。翟楠这个自学成才的导演的能力已经无需置疑。他就是走向好莱坞走向世界的最好跳板。明星们前来捧场也是意料之中的事。
自然的,从全国各地赶来的记者也不少。这一次记者们的提问少了很多火药味,问题也大多集中在对潘多拉全球票房的预期、对奥斯卡的预期、潘多拉能否超越泰坦尼克号成为影视票房第一等等。
翟楠一一回答了记者们的提问,而且没有模棱两可,没有似是而非,很肯定很明确的表达了自己的想法。比如他重申潘多拉的目标是全球票房二十亿美元,荣登影史票房第一的宝座,顺带拿下第一部全球票房二十亿美元影片的桂冠。
对第七十九届奥斯卡他也表达了巨大的野心。他强调潘多拉的目标是横扫第七十九届奥斯卡,不仅仅是足够多的提名,也包括足够多的奖项。
翟楠说出自己的想法时,他敏锐的把握到了不少记者脸上的不以为然。显然,记者们认为他在吹牛,或者被那个破纪录的首映票房冲昏了头脑。甚至有不少记者脸上露出幸灾乐祸的表情,虽然一闪而过,但逃不出翟楠鹰般的视力。
对此翟楠只有淡淡一笑。时间会证明他是不是吹牛。两个多月之后,世界各地一定有无数人震撼于潘多拉的伟大。
潘多拉剧组只在中国停留了一天就飞回美国。翟楠却留了下来。2006年一年他在白虎游戏待的时间不超过半个月,不得不说他这个技术总监相当不合格。
剩下的一段日子他留在天京,一方面处理白虎游戏的工作,一方面陪陪海伦。中间他也见过几次林语瞳。这一年来他与林语瞳没见过几次面。他以为林语瞳应该想清楚了,不会再做无望的等待。只是等到面对这个安静的女孩,翟楠发现,她对他的感情并没有因为时间而变淡,反而更显浓厚。
不妄想不回避,一切顺其自然。这是翟楠对待林语瞳的态度。所以林语瞳的坚持并没有影响到他。他仍然按部就班的做着自己的事。
白虎游戏运转良好。战神:英雄史诗和战神三点零版都已经完成并且通过了最后的测试。做为主打作品的战神:征服也已经完成大半。
2006年夏天战火正式公测后也如战神一般迅速征服了全世界的玩家。完美的平衡、精致的画面、合理的设定、兼顾各种偏好的模式和地图,战火继战神之后成为白虎游戏的又一颗摇钱树。
秦俑组、长城组和战火组手头上都没了任务。翟楠自然要给他们安排任务。他给秦俑组的任务是开发一款策游。这款被他命名为梦境的网游吸收了很多梦幻西游的优点,比如大量的活动和种类繁多的任务。
梦境自然也有不少他的独创。比如副本和在线抽奖。又比如收集。所谓的收集就是在战神称号系统上更进一步,增加收集系统。以称号为例,假设梦境中总计有一百个各种称号,获得某个称号就会点亮图标,获得一定数目的称号就会增加基本属性。称号、装备、道具、地图、怪物,所有的一切都可以收集。相信梦境入网后炫收集会成为梦境这款游戏中最亮丽的风景。
战火组的任务是开发单机游戏潘多拉,类型是第一人称射击。
长城组的任务是开发战神的即时战略版本,战神:光明与黑暗。这款游戏的设定类似于猛兽争霸三,但是又有很多独创。比如同一类型的英雄不在只是名字不同,而是有各自的特长。比如人类的圣骑士有的擅长某种技能,使用该技能时可以获得加成,而有的圣骑士擅长指挥某个兵种,即额外给这个兵种提供一个光环。
此外秉承了他一贯的简化操作和设定的游戏理念,光明与黑暗的英雄以及兵种的属性都相当简单,只有生命、魔力、伤害、防御、攻击速度和移动速度六项。
还有为了加强竞技性,光明与黑暗增加了一种名为技能卷轴的东西,可以让英雄学会相应的技能,但是只有一级,而且只能拥有一个。
开了一个管理层会议后将任务安排下去,翟楠在天京又停留了几天,然后于12月22日飞回美国。
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