8月3日,战神公测的第三天。
战神的开发与运作已经告一段落,董德昭自然要召集各部门的头头们确定白虎游戏未来几年的开发计划。
“各位,战神网络版已经开发完毕,白虎游戏需要新的方向。”
董德昭开门见山,说道,“老三,说说你的计划。”
“好的。”
翟楠也没废话,直接抛出自己的计划,“各位,我打算把开发部的人手整合一下,分为三个开发小组。长城组,编制七十人,负责战神网络版的升级、维护和后续版本开发。战神组,编制四十人,负责战神正统游戏系列的开发。秦俑组,编制三十人,负责策略类游戏的开发。剩下的二十人我另有用处,等会再说。”
翟楠继续说道,“长城组下半年的主要任务是开发战神二点零版本光复。战神组的任务是开发动作角色扮演类型的战神一,暂定名崛起,做为战神正传的第一部。秦俑组目前没有任务,不过我倾向于开发一款中国特色的回合制角色扮演游戏,以战神为背景,借助战神的名气推广中国文化。这款游戏暂命名中国风,我正在做相关策划。”
“老三,你的心气倒是够大的。”
董德昭插了一句,然后说道,“回合制角色扮演?据我了解,这种类型的游戏受欢迎度远不及动作角色扮演啊。”
“没错。究其原因一方面是受众面不高,另一方面是游戏开发商自找的。”
翟楠说道,“回合制角色扮演,或者说是策略角色扮演,其精华是剧情,但是现在大多数游戏开发商都是用战斗、来来回回的跑路、复杂的迷宫和垃圾剧情堆时间,自然让玩家感到无聊,进而流失玩家。”
翟楠说道,“我的游戏不是这样。我心目中的回合制角色扮演应该是每个迷宫地图小战斗不超过五场,怪物个个有小boss的实力,既能堆时间也有一定难度,不会让玩家感到无聊。另外升级也容易。五场小战斗升一级,boss战升一级。”
翟楠说道,“假设一个迷宫地图用时半小时,一款游戏有三十个迷宫地图,加上过场剧情等等,一款游戏怎么也有二十小时的游戏时间。二周目开放一些特殊场景,比如终极boss九百九十九级的某某塔、某某地宫,满足自虐狂和练级狂的要求。”
翟楠说道,“嗯,每场战斗结束后角色自动恢复成最佳状态。我相信绝大多数玩家都厌烦打一仗吃次药的事情。”
翟楠说道,“操作简单化应该是单机游戏的发展趋势之一。偏偏很多游戏开发商却反其道而行之。暂时就说这么多,具体等我完成中国风的策划再说。”
“老三,看来你的怨气蛮大的。”
董德昭敲敲桌子,说道,“好了,说重点吧。”
“好,说重点。
翟楠点点头,“各位,电脑游戏有很多种类,即时战略、格斗、射击、角色扮演、策略等等。国外的网游不谈,国内的网游基本上就是两种类型,动作角色扮演和休闲性质的回合制角色扮演。前者将是战神为尊,后者是网易的梦幻西游一家独大。中国的网游玩家不可能只有这两类。所以,网游市场还有大片未开发的chù_nǚ地。”
翟楠说道,“下一个网游开发计划暂名为战火,可以看做反恐精英的网络版。我的话说完了,大家有什么问题或者意见就说吧。”
“翟总,反恐精英允许网络对战,”
首先发言的是营销总监王海,“开发一款类似的网游我觉得未必能吸引喜欢射击和竞技的玩家。”
“王总,反恐精英虽然允许网络对战,但是它只能算半个网游。它最大的弱点就是单调以及残酷!”
翟楠胸有成竹,“所谓的单调指的就是反恐精英只有拆弹、营救人质、消灭对手等简单的几种模式,时间一长就腻味了。当然,反恐精英的竞技性强可以弥补这一缺点。不过这就牵扯到反恐精英的另一个弱点。”
翟楠自嘲的说道,“我也玩过一段时间的反恐精英,可惜每每都是第一时间被人杀掉,时间一长我也就没兴趣了。这就是反恐精英的残酷性。做为一个开放式的竞技网游,反恐精英对玩家并没有什么限制,高手菜鸟混迹同一个房间是很正常的情况。想像一下,如果看到某些人杀人数上百、死亡数个位而自己恰恰相反,你们还有兴趣玩下去吗?”
翟楠不再说话,只是看着众人。然后,他如愿看到众人嘴角的苦笑,显然是心有同感。
“这里我简略谈谈我的想法。”
翟楠说道,“首先是增加游戏内容。除了反恐精英的解救人质、拆弹和消灭模式,我计划增加生化模式、保护模式、破坏模式等等。其中生化模式参考了生化危机,说白了就是玩家合作打僵尸,难度不高,算是休闲。保护模式就是对战双方一方刺杀某个人物,而另一方负责保护。破坏模式也是如此,不过目标换成了物体,比如一份机密文件。模式这东西很简单,只要愿意,设计出上百种也不成问题。”
翟楠说道,“其次就是重头戏,把菜鸟和高手分开。这方面我计划设立称号系统,与杀人数和被杀数挂钩。每杀一人得十分,被杀一次减五分,达到一定分数获得称号,比如新手一级、新手二级、新手sān_jí、新手九级、精英一级、王牌一级等等。玩家只能加入称号高于自身的玩家建立的房间,却不能进入称号比自身低的玩家建立的房间。称号系统虽然不
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