“一款网游要想生命力长久,注重平衡性是必须的。不要搞出什么‘前期强后期弱’、‘前期弱后期强’或者‘弓克法’、‘法克战’、‘战克弓’之类乱七八糟的克制关系。每一个种族每一个职业都应该各具特色,所谓的高手就是能发挥特色回避弱点的玩家。”
“网游强调互动性。我们可以在这方面做做文章。举个例子,如今的玩家都是按照游戏开发商编纂的剧本玩游戏。玩家按部就班的练级、做任务、打boss,时间一久自然无聊。所以我提出一个理念,玩家创造历史。所谓的玩家创造历史,就是让玩家影响游戏的进程。以阵营战为例。假设某个阵营在阵营战中连续失败数次,那么它在大地图上的某个城市就会易主,代表被敌对势力攻克。然后在下一次阵营战中失败的阵营会反攻,n势力主动出击,配合玩家夺回城市。如此反复。如果某个阵营丢失的城市数量达到某个数值,那么就会触发援军剧情,n势力大幅度加强……”
“任务系统是网游的魅力之一。主线任务、分支任务、日常任务、门派任务、通缉任务、冒险任务、佣兵任务、职业任务,各种各样的任务提供了无数种玩法。但是只有这些还不够。战神必须与众不同。所以我提出一种全新的任务,解谜任务。这是一种考验玩家观察力和推理能力的任务,需要在无数似是而非的情报中找到线索。举个例子,比如某个n说‘杰克有一瓶绝版的烈焰红唇’,那么聪明的玩家买下烈焰红唇送给劳伦斯就会得到奖励。首次解开解谜任务的玩家会得到丰厚的奖励。之后谜题任务将转为分支任务。”
“说到耐玩性,我设计了一个全新的系统,名为‘副本’。所谓的副本就是一个必须单人或者组队进入的特殊地图。副本获得的经验金钱是大地图的两倍,杀死boss会获得高级装备和特殊道具。当然,难度也会大幅提高,更加考验玩家的实力和团队的配合。另外,通过副本玩家可以了解n角色的过去和游戏的历史。最后,副本自然有进入次数限制和等级限制。”
……
随着日子一天一天的过去,翟楠手下的程序员们彻底服气了。翟楠不仅技术好,对游戏的认知也相当深刻,他们没有理由不服气。翟楠算是真正收服了他们。
不过战神仍然没有开工。临近春节,白虎游戏自然要放假。1月16日公司开始放假两周,1月31日初十正式上班。
留下几个不回家的燕大学生看公司,剩下的人陆陆续续的散了。翟楠自然也是收拾收拾回家。
时间又过去了几天,转眼已是1月21日,2004年的除夕。
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