掐着点儿进入游戏中,城外果然已经多出了支气势汹汹而来的n英雄会什么言虎无法预知,但那30多个半兽人投斧手、20多个恶狼斗士、50多个地精都会些什么,言虎倒是一清二楚。
言虎刚刚在城内布置好,n英雄便开始了攻城——率先开始攻击的是攻城投石车,在杠杆原理的作用下直径三四十公分的石弹带着呼啸声砸中了巨石垒就的城墙!
轰隆作响声中,被击中的那一段巨石堡垒城墙,裂开了巨大的一条缝隙,碎石与粉尘溅射开来弥漫了老远。
攻击16、防御6、伤害16-24……站在大军之中的言虎,窥伺到了城外那n英雄带来的弩车之属性,通过这属性他又反推了这个n英雄的四围:攻击11、防御1、咒力1、智力2。
这n英雄,攻击上的成长数值,超过了65的野蛮人英雄正常取值,是非典型的高攻野蛮人。
11点的攻击值附加,让那30多个的半兽人投斧手,攻击力由区区8点也直接提升到了19点,虽然半兽人投斧手的伤害是2-5,属于5阶兵种中出了名的肉脚兵种,但如果攻击对象也是高攻低防的野蛮人,那么伤害效果还是相当明显的。
言虎没有领着军队出城肉搏的yù_wàng,所以城外的这些半兽人投斧手,待会儿的攻击对象毫无意外的将会是依露薇所统帅的野性人马劫掠者们。
依露薇现在四级,她所统帅的野性人马部队可以获得2攻2防的额外加成,所以野性人马劫掠者们的防御值会是6点。
按照公式进行计算,在城外那个野蛮人英雄的加成下,半兽人投斧手可以对野性人马们造成的伤害终值,扣除掉射程以外的减半伤害效果后,会是1.65到4.125之间——
系统为了缓解计算压力,一般又会直接四舍五入在2到4之间取值,30多半兽人投斧手换算下来伤害总值将是60到120以上了!
野性人马劫掠者只有区区10点生命值,遭受这样的攻击可是会倒下一片的……
好在,半兽人投斧手的速度只有5点,而野性人马们的速度则是6点,按照先后次序显然会是野性人马们先出手的。
半兽人投斧手生命值有足足15点,但是加上英雄防御也只有5点防的它们在受野性人马劫掠者们攻击时,也会受到1.3倍的伤害。
依露薇可是统帅着足足87头野性人马劫掠者,这些野性人马中的23头已经升级到2级,另外那64头则装备着那面战神旗帜,且战胜旗帜的属性加成被调整成了‘伤害’,所以这些3阶0级的野性人马劫掠者们伤害最大值与最小值,都额外被提升了1点。
随着攻城投石车拉开了攻防战的序幕,言虎所统帅的近战部队按照预定计划都停留在了原地,只有依露薇麾下的野性人马劫掠者们,飞快的朝城外的那些半兽人投斧手们放着箭。
在野性人马射手们的攻击之下,17个半兽人投斧手被扎成了晶晶亮透心凉,只剩下了16个半兽人投斧手还坚强着活着。
随后依露薇就稍微有些不走运了,双方的弩车、以及剩余的那些半兽人投斧手速度都是5,可率先攻击的却是那些半兽人投斧手,16个半兽人投斧手的造成的攻击,杀死了依露薇麾下3只普通的野性人马劫掠者。
依露薇弩车所射出了弩矢略微晚了一步,在那些半兽人投斧手投掷出飞斧之后,弩矢才飞入半兽人投斧手之中将其中的4只串成了糖葫芦。
接着那n英雄的弩车也发动了攻击,这很是凶悍的战争器械,杀死了依露薇2个野性人马劫掠者。
身为英雄的言虎,虽然手里头捏着一张魔法神箭的卷轴,但这种情况他显然是舍不得使用的,所以言虎带着依露薇老老实实的缩在城内继续等待。
城外的那个n英雄却不同,掌握着野蛮咆哮技能的这个n英雄,张嘴发出了狂野无比咆哮之声。
随着这n英雄的吼叫,残余的16个半兽人投斧手的脑袋上,便多出了个张开双臂、面目狰狞又张开双臂做拥抱状的的血红色野蛮人幻影。
片刻之后,这血红色的欢迎变成了一些血滴,滴进了半兽人投斧手们的体内。
系统提示告诉言虎,n英雄释放的是血之召唤,此野蛮咆哮的作用是为接受到技能的野蛮人增加‘英雄等级x10’点数的血怒值。
100点血怒,按照游戏中的设定至少能抵挡足足100点的伤害,不过好在血怒值抵消伤害并不是直接就抵消,而是有两套取值计算公式。
第一种计算公式,是血怒值乘以抵消伤害的比率,初级战争咆哮的血怒抵消伤害比率是50,也就是说两百点伤害终值按照这血怒抵消公式就能抵消100点。
但,第二个计算公式,却是:被攻击生物怒值x生命总值/1200。
按照这个公式,16个半兽人投斧手可以抵消的伤害,只有20来点而已……就算是因为依露薇麾下的野性人马,是分作两大队所以能够触发两次血怒抵消伤害效果,最终也不过能抵消三四十的伤害值而已。
这两种抵消伤害取值方式,并不是随机选取,而是那个数字值比较低就取哪个数值——显而易见,第二种取值是要远远低于第一种的。
所以,在看到这n英雄释放的是血之召唤后,言虎不但没有不爽反而是有些欣喜!
放血之召唤,可比放对所有部队都有效的全力战吼,要容易对付的多了……全力战吼,可是能让野蛮人部队额外增加2点士气的,高士气与高幸运一样,可都是战
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