在言虎的指挥下,受到英雄4点攻击加成的大耳怪和狼骑,对付豺人们自然花不了多少的功夫。
巧妙的微操以及准又狠的跳刀,让19个豺人在收到警报的豺人首领带派援军赶过来之前,就已经全部被言虎变成了尸体。这一战,为了赶时间,言虎损失了3只大耳怪……
清除掉最后一个豺人之后,言虎立即统帅着他的部队,连拖带拽的拉着大耳怪王达尔巴向来时路后退。
“你、你不是合格的野蛮人英雄!我们野蛮人,只用爪牙与武器与敌人对话!他们杀了我儿子,他们杀了我唯一的儿子,我要报仇!嗷呜呜……”
浑身浴血的大耳怪王达尔巴急了,他冲着言虎就大叫了起来,一副言虎敢朝后退他就要和言虎拼命的架势。无奈之下,言虎只能命令四个大耳怪一拥而上,用破布条将达尔巴捆成了个大粽子,有个大耳怪甚至还从地上抓了两把被鲜血泡软的血泥,然后将血泥塞进了达尔巴不住乱吵吵的嘴巴中。
于是,没法儿继续说话的达尔巴,只剩下了嗷呜呜的乱叫。
这会儿言虎也顾不得冒犯了这个达尔巴,会不会导致最终得到的奖励发生变更之类的问题,他带着剩余的大耳怪与狼骑兵们快速的朝来路退。
在退出去大约半公里远之后,领路的言虎忽然变更了行军的路线,他领着部队折进了山谷中的一条岔路内。
领着部队隐藏好,给受伤的大耳怪和狼骑兵每人分发了一份食物,一队数量超过三十的豺人大部队,就气势汹汹的越过了这处岔路向着谷口的方向杀了过去。
这队豺人比之那队已经被言虎歼灭的豺人,明显要精锐和强壮了不止一点点,一看就知道是些已经晋级过的优秀战士。如果言虎刚才不选择避让而是硬撼,那么他这些大半都在之前战斗中受了伤的大耳怪和狼骑兵,一定会损失惨重……
英雄世界里,战斗中受到损伤的部队,在战后不会自行恢复到血量全满的状态,魔法兵种在战斗中消耗的魔法值,战后也不会自行恢复到满格。
想要快速恢复部队损失的生命值,粮草这项资源的作用就凸现了出来——大耳怪这样的一阶部队,每天不战斗的话只消耗1单位的粮草,而若是战斗中受了损伤又想要快速恢复的话,再发给大耳怪一单位的粮草并命令它们吃下去就可以了。
不过,言虎选择带领部队暂避豺人的锋芒,一来是为了让伤兵能够有机会恢复满生命值,二来却也是顺便的调虎离山计。
从进入这处山谷起,言虎他其实就很清楚自己在做什么:第一、完成任务弄到大耳怪营地建造图纸;第二、想办法收编这个大耳怪部落,将那台弩车弄到手。
可是,50到60名的豺人,若是正面硬撼的话,言虎他就算是操作牛叉到逆天也讨不了好去,没有远程部队助阵、双方主力兵种的速度快慢又差不多,英雄也没有魔法可以使用……这仗,换了谁来硬碰硬的打,那都只能碰一脑袋的大包,打胜仗是侥幸打败仗很有可能。
因此硬撼显然不是最佳的选择,于是言虎就在想——英雄世界的开发小组,为这个初始的新手任务,只设计出了这种硬碰硬无解之局显然不正常。现在这游戏刚开始的时候,大家都是靠着初始的那点兵力混饭吃,一旦拼光了初始部队那接下来还混个鬼,直接删号重新练得了……那么,是不是说、解决这个问题的方向不是蛮力,而是智慧?
有了这样的觉悟,言虎便不再去想自己需要如何玩命的操作、才能获得战斗的最终胜利,他在进军入山谷的过程中,在沿途不断的派出狼骑侦查环境,同时时刻注意着大耳怪王达尔巴的言行举止……
所以,言虎发现这处位于山谷中段、适合领着小规模部队藏身隐秘之处。所以,在大耳怪王达尔巴暴起,就对上了那19个显然是被派出来巡查的豺人是,言虎能够在在第一时间内派出大耳怪堵住了暴怒达尔巴的路,让这个儿子刚刚战死的大耳怪王免于也战死掉的结局……
失去了达尔巴这个任务的关键n,接下来就算是杀干净了剩余的豺人,最终的任务评价绝对不会太高的吧?
想到这里,言虎瞟了一眼被绑的结结实实,嘴里还含着一嘴巴血泥而说不出话来的大耳怪王达尔巴,稍微舒了口气。
耐心的等到那些受伤的大耳怪与狼骑兵将食物吃饭,言虎这才一声令下带着这些部队再次杀向了山谷内部——既然这次被调出来了30左右的豺人,那么留在山谷内的豺人也就剩下了10来个,不乘着着这么好的机会赶紧去进攻、更待何时呢?
同时,豺人们这么肆意的分兵,也证明大耳怪们的部落百分之百的已经被攻破了,部落被攻破也就意味着弩车已经落入了豺人们的手中。
根据之前和大耳怪王达尔巴的交谈,这个村子拥有着一道简陋的木篱笆墙,虽然这木篱笆的防御效果差强人意,但是用来稍微阻碍下进攻者的进攻节奏,并保护一会儿弩车却已经足够。想到将要面对的弩车,言虎头皮稍微有点发麻,若是那些豺人会玩堵路战术的话……自己的部队怕是要大大的折损一次了啊。
这个问题,似乎又是个无解的难题,不过边苦思边赶路的言虎偶然的将目光落到了大耳怪王达尔巴身上时,他猛的想到了一种可能性:“达尔巴,我想你也明白了,你们的部落已经被这些该死的豺人所攻破。而我,打算带着
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