网游之虚拟未来

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第三十七章 游戏背景(1/2)

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关于继承账号遗产的问题,齐飞特意去查看了一下。发觉这个测试服账号继承遗产,还是非常不错的,保留了之前的所有物品和等级!这个保留之前等级,经验可没有以前那么多,而是按照新版升级的经验来计算的。

删除角色再次进入游戏,仍是0级,不过经验是储存起来的,玩家可以选择升级,也可以选择用来点心法。九月五号后,进入《纪元》的玩家一样可以删号重来的,不过惩罚就有些严重了,保留的物品和等级,数量减半!

依旧玩不了,那就再休息一天好了。九月八号才需要去集团处理协议的问题,时间依旧充足,只是不知道游戏里面的货币互换,还会不会顺利进行了?该不会是延后了吧?

九月五号早上九点,做完晨练的齐飞开始查看官网信息,这次的内容还真是有些多,怪不得早上就公布出来了。官网最先公布的是一则声明,内容是关于此次更新的,上面讲述了这次游戏变更跟重做的部分。看过之后,齐飞反而松了一口气:

之前系统声明将会重做游戏,事实上,只重做了部分不影响游戏运行的参数,比如说时间的变更,怪物形象的重做,绝大多数都保留了之前的版本。

声明过后,最先讲述的就是玩家进入《纪元》的游戏前,朝廷里面发生的大事。比如当前的朝廷,已经存在了一千多年了,国号为“坤”,第一任皇帝自称“景帝”,定都金陵等内容。翻到最后一面,才看到了当前游戏出现的时代背景:

大坤王朝第2421年,第582任皇帝----“景帝”执意迁都洛阳,引发剧情开始!景帝定都洛阳那一刻起,异人开始进入大坤王朝,朝廷划分川府地区为异人最初的活动区域!游戏的那一年是洪武六年,也是纪元元年!

游戏推演的是大乾王朝末期的剧情,玩家的时间跟朝廷的时间并不相同,而是有着一定的差异性。每次进入的时候,都会往前推移一段时间,加速剧情的发展!

此次游戏公布了部分剧情设定,全都是依据玩家的平均等级推演,等级最高的那名玩家将解锁副本,触发剧情。

5级副本:“镇压流民”

10级剧情:“文盛武衰”

15级副本:“镇压反民”

20级剧情:“武道复苏”

玩家新手期等级设定为0-20级!之后将开启系列剧情和副本。

20-30级剧情系列:“流民之祸”,“宗教之患”,“乱象纷呈”。

20-30级副本系列:“木人巷”,“十八铜人阵”,“镇压反贼”。

玩家平均等级到达30级之后,异人崛起,进入朝廷的视野,将会发布大型活动。

35级活动:“宗教之祸”

40级活动:“贼人入侵”

45级活动:“平定匪患”

50级活动:“蹴鞠大赛”

目前系统公布的剧情,只有这么多了,最后公布了已经解锁的内容和待解锁内容。

1.福利系列

0-10级的玩家,每天可在新手接引使者处领取“新手关怀”状态,效果全属性+10,持续时间1个小时。

10-15级的玩家,每天可在门派掌门人处领取“门派关爱”状态,效果血上限+1000,持续时间1个小时。

15-20级的玩家,每天返回帮派,可在帮派接引使处,领取“帮会关注”,效果防御上升5,持续1个小时。

2.模式选择

弱势群体每天可申请三次“和平模式”,该状态下,无法被任何目标选定,同时不能锁定任何目标!持续时间1个小时。

玩家每天初次进入游戏,默认为“自由模式”,冷却时间为一个游戏日。该状态下,受到任何玩家攻击,可以反击该玩家!反杀目标不受任何惩罚,单人反击时间为一个游戏日!

自由模式下,被玩家击杀,死亡损失当前升级经验的10,金币为当前背包金钱的10;经验不足升级经验的10,死亡掉级,每天最高可掉落10级;身上金币不足1金,将承受“牢狱之灾”。

(牢狱之灾:玩家之间的战斗,死亡双方,不入轮回,复活点在牢狱。每次死亡额外扣除部分金钱,最低关押时间为10分钟。)

团队玩家可开启“团队混战模式”,需要团队所有人提出申请,申请通过后,团队所有人承受反击效果。每次击杀一一名玩家,团队所有人增加一点“杀气”,该状态下,玩家被击杀,死亡惩罚为自由模式的两倍!团队死亡惩罚为自由模式的三倍!

(注:杀气状态下,玩家死亡,额外掉落身上的物品。)

个人玩家野区可选择“挑战”、“宣战”、“混战”及“恶人”五种单人pk模式。

挑战模式下,双方玩家死亡惩罚,为自由模式的一半。

宣战模式下,可主动攻击单一玩家,宣战一方,死亡惩罚等同自由模式。

混战模式下,可攻击任何玩家,混战一方,死亡惩罚等同自由模式,随机掉落身上的物品。

恶人模式下,可攻击任何n将受到朝廷有关部门通缉!

3.场景保护

和平模式下,玩家野区切换场景,可以享受安全区,安全区内无法被任何人锁定。

自由模式下,玩家野区切换场景,可以享受30秒无敌效果,移动将失去次效果。

参与战斗的玩家均为红名状态,没有杀气的玩家1个小时内不参与任何战斗,将自动恢复自由模式。

4.帮会系统

帮会已经解锁,玩家可通过个人有些界面,查

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