仅仅是第一幕的小镇外围就吓退了一多半的玩家,是陈陌自己都没有想到的。
如果以前世的《黑暗之魂》、《血源诅咒》类游戏的数据来看,在第一个boss前玩家被劝退的几率基本上是在40到50左右,也就是有一小半的玩家在看到第一个boss之前就直接退出游戏,再也没玩过了。
当然,再往后面的留存率就比较高了,往后面每个boss之间的玩家退游率基本上在3到5左右,也就是说,只要玩家坚持过了第一个boss,那么后面的受苦阈值提升了,就不会那么脆弱了。
但是,前世的游戏卖得很便宜,很多玩家买来是为了丰富库存的,这个数据和平行世界中的数据可不一样。
而《寂静岭》因为卖得便宜,所以很多玩家想都没想就买了,结果一多半的玩家直接在大雾中就给流失了??
喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(m.iuu123.com),爱优小说网更新速度最快。