“尤其是贵方提出,要取消计分板、不显示死亡次数、取消正反补刀和装备系统、死亡不扣经验等等,这些改动在我看来非常的荒谬,所以对于贵方的建议请恕我不能接受。”
林朝旭轻轻叹了口气,关闭了文档。
和他预计的一样,ga的研发人员和cog的原作者基本上无视了这份建议,显然拉曼·克莱夫认为自己才是cog的设计师,而那些远在大洋彼岸的外国人根本就是在瞎提意见。
这种事情在和外国大厂合作的过程中,林朝旭也遇到过很多次了,所以也没有太意外。
不过好在ga那边也通报了目前的研发状况,比林朝旭想象中的要顺利。
在得知陈陌正在研发cog的竞品游戏《英雄联盟》且已经大致完成了之后,林朝旭也在向ga施压,要求他们加快研发进度。
而ga给出的答复是,他们将会尽可能地加快进度,并在春节期间给出一个cog的初始版本。
毕竟他们那边春节是不放假的。
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