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第225章 概念稿的争议(四更)(1/2)

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工作室里,所有人都在期待着陈陌的新游戏概念稿。

虽然之前的积木玩得挺爽,但绝大多数人还是不明白陈陌为什么要让他们玩leggo积木,更不知道积木和新游戏有什么关系。

更何况,陈陌之前多多少少透露过一些,自己这次要做的是vr游戏。很多人都以为陈陌会利用艾泽拉斯的世界观,或者《暗黑》的世界观去做一款vr平台的r游戏,但在玩了积木之后,他们又都疑惑了。

积木和新游戏,到底怎么联系起来?

投影仪屏幕上,出现了文档标题:《我的世界》设计概念稿。

这次的内容比《暗黑破坏神》还要简单,十分钟就讲完了。

要点其实就三个,一是游戏内在规则,二是外在包装,三是衍生玩法。

内在规则包括整个世界的生成规则,玩家的采集和建造规则,昼夜循环、生存模式刷怪、生产道具规则等等。

外在包装主要是如何把一个个方块包装得更好看,让玩家能够与现实中的事物联系在一起。

衍生玩法就是游戏后期的一些特殊玩法,比如生存模式、建造模式、多人联机等等。

“大概就是这些东西,有什么疑问吗?”陈陌看了看众人的反应。

所有人面面相觑,脸上都是同样的表情:“就这?你怕不是在逗我?”

周涵宇干咳了两声,说道:“那个,我觉得这个概念稿没什么问题,讲的很清楚。主要是《我的世界》作为一款vr游戏,是不是有点……过于简单了?”

郑弘曦点点头:“我也觉得,这游戏完全没有任何剧情,数值设定也简单至极,它的复杂程度别说跟《暗黑》相比了,比《魔兽争霸》都差远了啊。”

周涵宇又补充了一句:“对,而且美术方面的要求,是不是太低了?现在的vr游戏都力图复现真实,恨不得连头发丝都做出来,我们这个游戏,按目前的设定来说,恐怕连表现五根手指都有点困难吧。”

钱鲲说道:“我觉得吧,这个游戏的核心乐趣能否支撑起它的销量有待商榷。玩积木确实挺好玩的,但是首先得有图纸,如果是一大堆零件让我们自由拼,那有几个人能做到店长这个程度啊?顶多就拼出一堆辣眼睛的怪物出来。”

苏瑾瑜也说道:“对,我也觉得。主要是喜欢发挥创造力、在一个完全无限制的世界里自由钻研的玩家,能占到玩家总数的多少呢?而且vr游戏的群体本来就比较小。”

非常罕见,几乎所有的主创人员都对这次的概念稿提出了一些疑问。

虽说苏瑾瑜和郑弘曦他们对陈陌已经非常非常信任了,但那也是在建立在陈陌的设计理念与他们的常识不发生严重背离的前提下。

显然,《我的世界》设计概念稿与他们心目中的“雷霆互娱第一款vr游戏”实在是相去甚远。

陈陌笑了笑,他并不在意大家对这个设计方案的质疑。

毕竟陈陌花了那么大的功夫,培养这三个助手有独立思考能力,就是为了让他们能够有独立思维,对游戏有自己的看法,不要变成不动脑筋的执行者。

今天这些人都提出了疑问,说明他们都有自己的思考,这是个好现象。

陈陌想了一下,问道:“大家觉得《饥荒》怎么样?”

众人愣了愣,苏瑾瑜回答道:“嗯……玩法很棒,销量也不错,属于叫好又叫座的类型。”

陈陌点点头,继续问道:“饥荒的成功秘诀在哪?”

苏瑾瑜想了一下:“嗯……模拟出了玩家对生存的需求、玩法丰富、沙盒游戏允许玩家自由探索和创造。”

陈陌点点头:“没错,其实归根到底,《饥荒》能够成功的秘诀在于,它是一款沙盒游戏,而且它突出了‘生存’这个概念。它的美术品质很高吗?”

苏瑾瑜:“……不高。”

陈陌又问道:“那么,《饥荒》有剧情吗?有数值深度吗?新手指引完善吗?在它上线之前,你们能猜到它的销量吗?”

众人面面相觑。

陈陌继续说道:“它没有剧情,没有数值深度,几乎没有新手指引,在上线之前,所有人都觉得它是小众游戏,没有人能猜到它可以拿到四百多万的销量。这说明什么?”

“这说明,沙盒游戏不需要剧情,不需要数值深度,也不需要太多的新手指引。沙盒游戏需要的是自由度,为了自由度,可以牺牲一切。”

“像素风,就是在为了自由度而牺牲一切。”

陈陌停顿了一下,看了看众人的反应。

所有人都在思考着陈陌这段话的含义。

陈陌继续说道:“leggo积木,最小颗粒尺寸是多少?边长7.8毫米,高9.6毫米,体积控制在1立方厘米以内。”

“为什么是这个尺寸呢?因为更小的话,拼接困难,更大的话,就无法表现出足够的细节。所以,leggo积木的尺寸,兼顾了可操作性和表现力,是设计师们计算出来的最优解。”

“同样的,如果我们要允许玩家在《我的世界》这款游戏中自由创造,同样要兼顾可操作性和表现力。”

“而这会导致一个必然的结果,那就是像素风。还记得我用乐高积木搭出来的那只狗吗,那就是个像素风的产物,所以,我们的游戏也只能这么做。”

说到这里,绝大多数人都已经明白了陈陌的意思。

陈陌的设计思路是这样的,首先这是一款类似积木的沙盒游戏,所以它只能是像素

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