圣光复苏(神圣牧师专属被动自身复活类技能):圣光操控者将会获得圣光的庇护,同时圣光也会为圣光操控者身体中埋藏一颗圣光种子;圣光的操控者死亡后将会化身为圣光大天使持续战斗3分钟,期间圣光大天使将会是无敌的存在,所有技能效果增加20,3分钟后圣光大天使将会激活并消耗圣光操控者体内的圣光种子。使得圣光操控直接满状态无损失复活,圣光种子一旦被消耗就需要重新凝结,cd10小时。
郭泰童鞋除了本职业的特有常规治疗、控制还有反制技能之外,最为抢眼的就是以上几个技能了。
圣光震爆完全就是群怪神技,唯一的缺点就是郭泰童鞋自身生存能力实在不足,即便是圣光震爆的治疗也不可能让郭泰童鞋独自在一群同级怪物中有任何存活下来的可能,当然如果是考虑团队拉怪群a的话。郭泰童鞋的圣光震爆所产生的输出和治疗就非常可观了。
看到郭泰童鞋的圣光驱散李啸云就果断郁闷了,因为自己也有类似这样的一个群体驱散技能,可是mp消耗要比郭泰童鞋的高不说,就连其覆盖范围也大大不如郭泰童鞋的圣光驱散,对此李啸云也只能无奈的怪罪于职业特性了,你一个近战职业怎么可能去和辅助性职业去比辅助技能的强弱呢?
圣光洗礼。这个技能李啸云在上一世就曾见过,不过那时使用者却是获得神圣牧师的别国玩家,记得那次国战是在一个山谷地形展开,天朝大区又对上了实力最强的西欧大区,山谷谷口本来就不算宽阔,西欧大区的前排近战职业最起码有一半的成员都在神圣牧师圣光洗礼的范围之下,那一战打下来。天朝大区一万人被全灭不说,西欧大区居然才死了不过3000人,除了西欧大区的自身强大和地理优势条件之外,神圣牧师的强大也是第一次将全球九大区的玩家震撼!
圣光续疗也是神圣牧师的一个看家神技,对单一目标进行治疗的同时自己居然还有治疗回馈,虽然数额不高,可是在很多考验续航能力的战斗中,通过上时间的回馈治疗后。其治疗量也是相当可观的,而且对于牧师这个辅助职业来说,这何尝又不是一个保命扩大容错率的技能呢?而且大家想过没有,郭泰童鞋一旦对自己进行治疗的话,那治疗效果岂不是还要追加15么?
圣光救赎是一个复活友方单位的技能,不过类似的复活技能就连普通职业的萨满、德鲁伊还有骑士都会,可是其他职业的复活技能根本就不会挽回被复活目标的经验值。也就是说如果通过郭泰童鞋的技能复活,那么一次死亡的话也就只会掉落当前等级1的经验罢了,这可是绝对天字号的福利,要知道越是等级高了之后升级也就越慢。10的本级经验也许足够一个玩家辛苦一整天呢,而天朝那些等级排名靠前的玩家一般十天半月都未必会有一次死亡经历。
郭泰童鞋所有技能中,李啸云觉得最逆天的就是圣光复苏了,除了每天都有一次复活的机会之外,变身圣光大天使以后所有能力全部提升20可是绝对牛掰的存在啊,虽然只有短短的3分钟,可是某些坑爹超级英雄不总是总说3分钟拥有无限的可能么?
研究完了郭泰童鞋的技能李啸云自然是开始研究幕妤美眉的技能了。
元素冲击(元素弓箭手专属主动单体控制类技能):汇聚强大元素之力将其集中于一箭之上,于超远距离给予单一目标沉重打击并且将其眩晕3秒,该技能眩晕效果可被抵抗、免疫却不可被解除,攻击闪避数据有效,施法距离60米;1级效果,消耗80点mp,对目标造成施术者150的物理伤害并且附带元素攻击伤害以及特效;2级效果,消耗100点mp,对目标造成施术者170的物理伤害并且附带元素攻击伤害以及特效;cd2分钟,引导时间3秒。
元素之伤(元素弓箭手专属主动aoe攻击技能):汇聚强大元素之力,对前方120°扇形面积区域进行中下等级伤害打击,扇形覆盖距离30米,攻击闪避数据有效;1级效果,消耗70点mp,在扇形区域内平均间距射出7支弓箭。每只弓箭造成施术者20物理伤害,并且附带元素攻击伤害以及特效;cd2秒,引导时间0.5秒,命中箭支伤害可叠加;技能可提升至10级,每级提升单一箭矢施术者3的物理伤害,每级增加一支打击箭矢,每级增加10点mp消耗。
元素引导箭(元素弓箭手专属主动单体攻击技能):支配元素之力锁定单一目标进行任意角度任意位置的特殊自动追踪打击。攻击距离30米,目标离开攻击距离或在视野中消失,未命中引导箭将会消失,攻击闪避数据有效;1级效果,消耗25点mp,对目标造成施术者30物理伤害。并且附带元素攻击伤害以及特效;cd3秒,瞬发无引导;技能课提升至10级,每级提升施术者5的物理伤害,每级增加5点mp消耗。
辉煌之羽(元素弓箭手专属主动单体终结技能):元素弓箭手对单一目标的每次普通攻击都会被动为自己叠加1点辉煌点数,直到普通攻击目标改变,或者发动终结技辉煌之羽后辉煌点数才会重置计数;消耗300点mp,主动施放终结技辉煌之羽。对单一目标瞬间施放辉煌点数同等数量的辉煌羽箭,每支辉煌羽箭将会对目标造成施术者130的物理伤害,
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