杀戮的快感与生死边缘的刺激最初是为了抵御头痛,而现在已经成了吴乾戒不掉的毒瘾。
接任务一会儿再说,先杀个痛快。
手中的木棍向着四周不停挥舞,同时脚下似乎做出细碎的步法,在出村的路上,吴乾的样子好像在杂耍,只不过一般杂耍的人都是面带微笑,而吴乾却是眉头紧皱。
“不一样……果然……”吴乾的嘴中不停低喃。这款游戏和普通的虚拟游戏不同,在游戏中控制身体就像在现实中控制一样,所以那些刚刚死去的人才能行动自如,而一般的虚拟游戏对于新手还是要适应一段时间的,有些新手刚进入虚拟游戏甚至连走路都不能。
但是虽说大体上在游戏中和现实中控制躯体一样,可是又有些不同,在细微的操控上还要遵循虚拟游戏的规则,就好像是现实和虚拟结合在一起一样。
为了更贴近现实,这款游戏加入了耐力,快速跑动和用力挥击都会消耗一定的耐力值,如果消耗过多就会有体力不济的感觉,这点和吴乾生前所玩的《末日逃亡》基本相同。
吴乾挥舞木棍和细碎的脚步正是测试人物的攻击力与灵敏度。他发现这游戏在操作上虽然上手简单,但精通就难多了。
越过了新手村外的兔子群、史莱姆群、野鸡群、奶牛群……,吴乾向新手村外更远的丛林走去,这些怪物实在提不起吴乾的兴趣。
这里哥布林丛林,怪物主要是5级的哥布林和6级的利爪哥布林。
看到丛林内部三五成群,呱呱乱叫的哥布林们,吴乾微微的感到兴奋,对面的怪物已经有威胁自己生命的能力了。
没有任何战术,吴乾提着木棍径直向一个6只哥布林的小团伙冲去,吴乾冲出的速度不可谓不快,而关键是吴乾的耐力条并没有动,一直是满耐力前行。
如果是老玩家看到一定会惊掉大牙,因为1级的人物即使一直消耗满耐力进行冲刺也不可能达到吴乾的速度。因为人物的敏捷是5,但玩家实际能运用的敏捷一般只有3,就像现实中人们根本无法完全发挥出自己肌肉内的力量,虚拟游戏中也一样,人们根本无法完全利用自己身上的属性点。
《亡者游戏》是现实和虚拟游戏的结合,每个玩家的属性能发挥出多少也全凭玩家自己的开发。
吴乾的速度飞快,但吴乾并不满意,因为吴乾对于5点敏捷的有效利用只有4.7,这对于在普通虚拟游戏中能轻易发运用100属性还差的很远,不过由于头痛的消失,吴乾对于游戏感受更加清晰,相信很快就能找到完美发挥属性的感觉。
脚下碎步不停切换,吴乾的速度好像又提升了,而耐力条竟然还是没有动,他在6只哥布林的围攻下避开一下又一下的攻击,犹如一条湿滑的泥鳅,不过并没有拿木棍还击的打算。
吴乾速度提升而耐力条没有消耗并不是因为吴乾没用耐力,而是吴乾对于耐力的消耗速度和恢复速度完全相等。
多亏了曾经游戏多年的单机游戏《末日逃亡》,吴乾知道耐力回复的速度和人物的呼吸节奏有关,耐力的回复一般人是15秒恢复满值,但吴乾却能将这个数值缩短三分之一达到10秒。
《亡者游戏》中的怪物智能极高,迟迟攻击不到吴乾的6只哥布林已经暴躁起来,他们叽里呱啦的对着吴乾吼叫,攻击更加凶猛。
吴乾的脸上露出了嗜血的笑容。紧握木棍的右胳膊突然青筋暴露,呼吸也变的快速,耐力条也是在飞快的下降,不到一秒的时间耐力条下降到底值,而此时吴乾狰狞的右臂已经变成了两倍的粗细。
不是敲击,也不是挥击,吴乾右臂紧握的木棍径直向一个哥布林的脖子捅了过去。
-46
一个金黄的数字飘了起来。不是普通攻击的白色,这是重击伤害的颜色。
哥布林的血量瞬间降低四分之一。但这并没有结束,吴乾的碎步不断前进,被击中脖子的哥布林一直被吴乾的木棍顶到身后的大树上。
-27-25-33
哥布林被吴乾顶住,并且撞击到身后的大树打出几个惯性伤害,血量已经所剩无几。
叮!怪物哥布林颈部要害遭受重击,死亡判定中……死亡判定成功!哥布林死亡!
而此时那只被钉在树上的哥布林头部也向下弯成了不可思议的形状,显然颈部的骨头已经碎成粉末了。
吴乾抽回手中木棍,看着已经渐渐变成白光消失的哥布林嘴角微微翘起,这个《亡者游戏》和《末日逃亡》真的好像,不愧是同一个人研发的。
吴乾正准备等待耐力恢复再次进行必杀一击,却发现围攻吴乾的剩下5只哥布林已经四散逃走了。
吴乾撇了撇嘴,四散奔逃的怪物他没有追击,这些丧失斗志的哥布林和前面的兔子野鸡一样,吴乾根本没有与之战斗的兴趣。
随手捡起3个铜币的战利品,吴乾看了下游戏面板,之前的那只哥布林在越级杀怪的过程中也只给了他百分之一的经验值,看来这游戏很难升级。
继续在哥布林丛林闲逛,吴乾要找到更大群的哥布林,然后——杀戮。
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