花了半个小时,制作出第六件拳套,三藏拿起来查看属性。≥
(未命名)拳套:初级装备,外功伤害,伤害中。
附加属性:力量3o点。
特效:慈悲(初级),降低少量伤害,增加少量破坏。
制作者:三藏。
“特效?慈悲?”三藏拿着装备自语道:“终于出一件特效装备了吗?不过这特效,假慈悲吗?”
降低伤害,就是降低扣血量了,这增加破坏,就是加强了伤害效果了,本来只能轻微打裂一根肋骨的,这个特效出来,直接就是打断了。
降低伤害,算是延长战斗时间,增加破坏,却可以决定战斗的胜败,用的好,越级挑战都可能。
这个特效,三藏自己都想留着了,可惜,自己不用拳套,这装备是玩家的,也办法留下来。
“什么时候才有玩家制作长棍?我这基础品质的少林长棍,也该换换了。”三藏自语两句,拿起拳套出了茅草房。
茅草房外的玩家已经不知道多少了,队伍已经排出了石台外,三藏出了茅草房,把装备丢给期待已久的玩家,也不愿看他激动异常的表现,要了后面一位的材料,直接转身回茅草房内。
三藏若无其事的来,若无其事的走,做着和之前一样的事情,玩家也习惯他这种平淡的表现,毕竟自己能批量制作极品装备了,难道还要每次为自己制作的装备激动一番?或者说,还要演讲一番?
玩家也习惯了接受装备的人兴奋、激动、大喊大叫的表现,毕竟这装备确实极品,作用也非常大,开心很正常。
但是,这次这接受装备的玩家,似乎兴奋的过了吧?即便完美属性点附加,也不是第一件了,有必要那么高兴?
接受了三藏的玩家,立马查看起了属性,然后是错愕,接着是兴奋,再接着是不敢相信,最后就是疯狂的大笑:“哈哈哈哈哈哈哈。”
这一开口笑,就笑了一分钟,要不是这是游戏,真可能笑岔了气。
“完美属性点附加,特效初级慈悲,极品中的极品,谁有?还有谁有?玩家第一拳套,谁敢不服?”终于笑完了,该玩家兴奋的吼道,并把装备信息共享了出来。
oooo6拳套:初级装备,外功伤害,伤害中。
附加属性:力量3o点。
特效:慈悲(初级),降低少量伤害,增加少量破坏。
制作者:三藏。
玩家一看这装备信息,立马就疯狂了,特效慈悲简单的一句话介绍,却把实战的实用性说的明明白白。
不论玩家还是n,战斗就会受伤,一场实力旗鼓相当的战斗,决定胜败的关键,就在谁的状态能维持的更好,谁能保持持续的战斗力,有战斗力却因受伤挥不出来,那才是悲剧。
“啊啊啊,为什么不是我,为什么不是我。”好几个玩家放声大呼,有这样一件装备,能做的事情太多了。
不管外面玩家如何捶胸顿足的大呼,三藏进入茅草房,拿出刚从玩家手里接过的三套拳套制作材料,一套一套排列在桌子上,这一次,他决定同时制作三件。
装备制作,制作箱从平静到光明暗这个过程大概有四分钟,光明暗到最佳材料投放点大概有一分钟,材料投放后制作箱回归平静大概一分钟,之后就是差不多时间的轮回。
重要的时间就那么几个点,其它时间对制作箱都是可以不关注。
理论上,在第一件装备确定制作两分钟后确定制作第二件,然后在第一件装备制作箱泛光时确定制作第三件,那么时间刚好可以卡到同时制作三件装备。
有了理论,那就用实践来验证,成功了,那就是在四十分钟内可以制作三件装备,平均一件装备制作成功就不到十五分钟,比之前时间节约一半还多。
时间就是经验,时间就是金钱。
失败了,就损失三套材料,这样的损失,对于现在的三藏来说,可以忽略不计。
理论想好了,那就开始做。
三藏拿起个模具确定使用,模具开始变化的时候,三藏开始计数,同时也拿起另一个模具。
数到1o的时候,模具完全变成制作箱,数到13o的时候,三藏立马确定使用第二个模具,然后左手拿起第三个模具,右手拿起一个材料包。
又过两分钟左右,第一个制作箱开始泛光,三藏立马确定使用第三个制作箱。
确定使用后,三藏不再管后面两个制作箱,而是专心的盯着第一个,一分钟左右,最佳材料投放点出现,三藏瞬间投入材料包。
第一个制作箱第一步材料投放完毕,三藏也不管成功与否,直接拿起一个材料包等待第二个制作箱泛光。
一分钟左右,第二个制作箱开始泛光,又一分钟左右,第二个制作箱最佳材料投放点出现,三藏瞬间投入材料,之后也不再管第二个制作箱成功与否,拿起一个材料包开始等待第三个制作箱。
第三个制作箱材料投放成功,接着关注第一个……周而复始,三藏忙而不乱,每一点都尽心尽力,全神贯注的做到最好。
最终,三个制作箱安安静静的立在那里,每一个制作箱里安安静静的摆放着一件拳套。
“欧耶,成功了。”三藏兴奋的拿起三件拳套,这一次不仅免费帮别人制作了一件,自己还收获了两件。
除此之外,多花了五分钟左右的时间,经验和师门贡献收获了3倍。
三件拳套,第一件制作成功的要给玩家,附加
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