忙完了准博士生面试的事情后,许秋返回216,继续撰写《科学》文章的草稿。
到了《自然》、《科学》这种学术界顶刊的层次,它们和其他学术期刊的定位,其实已经发生了一定程度上的偏离。
一方面,工作的重要程度当然需要是顶格的,必须要是重大的发现,或者某个领域重大的突破,又或者是对某个重大国际事件的解读等等。
但另一方面,发表在《自然》或《科学》上的文章,也充当着把这些重大的突破,重大的发现,对重大国际事件的解读,推向所有科研工作者,甚至是科研圈外的普通民众,而非只是在自己细分领域内部圈地自萌。
也就是说,发表在《自然》或《科学》上的文章,受众的范围会明显扩大。
这就要求作者在不损害论证严谨性的前提条件下,在语言文字、配图方面做到“有趣”、“通俗易懂”,降低非相关领域读者的阅读门槛。
换言之,文章的表述最好能让普通的民众,不那么熟悉这个领域的人也能看的懂才行。
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这就是为什么许秋之前在检索《科学》主页的时候,看到的几篇封面文章似乎都不那么“科学”的缘故。
或许它们的作者本来可以写的很“学术”,但是为了让其他领域的人容易理解,才故意选择这么做的。
这些封面文章,哪怕和许秋的研究领域完全无关,他扫一眼标题、图片和摘要,基本上都可以知道对方大概讲的是什么事情。
但如果去翻a的文章,遇到一个相对陌生领域的工作,可能连摘要,甚至标题都看不懂。
其实,这算是一种共通的现象。
一项事物,它主要受众的属性很大程度上决定了它表观的属性。
在除了科研圈外的各行各业中也都有对应体现。
比如,畅销的书籍,大概率是通俗易懂的书籍,阅读起来没有太大门槛的书籍,也即传统文学不断衰落,而通俗文学却依然坚挺。
这是因为在当下的社会,物质没有极大丰富,生产力也不够强劲,所以仍然处于资源不足的状态,不能让所有人晋升为“精英”。
表现出来就是少数为“精英”,多数为“普通民众”的模式。
因为大多数人都是俗人,看不懂太过于“阳春白雪”的事物,也不愿意耗费额外的精力在上面,看书只是为了个消遣,自然什么读起来能让他们舒服,就去读什么。
如果放开管制,刘备文的流行程度一定不会低,因为只要识字,基本上人人都能看懂,也很容易的从中获得快感,哪怕是对性没什么概念的未成年人,也能看的面红耳赤。
这便是为什么网文在发展初期滋生了很多刘备文的缘故。
不过,因为国内没有分级制度,基于对未成年人的保护,再加上打击黄赌毒的治国理念,后面几波净网过后,刘备文几乎都404了。
现在,打sè_qíng擦边球的非头部和底部的网文,也很容易被和谐。
游戏行业,虽文为代表的通俗文学不太相同,但道理上是共通的。
以oba游戏为例,最开始的澄海3c、dota,上手的难度非常高,澄海3c需要控制多个英雄,dota需要正反补,补不到刀就没有经济和经验;
后来,lol横空出世,取消了反补这个设定,降低了补刀这种游戏操作在游戏中的造成收益占比,入门的难度显著降低,抢走了不少属于dota的用户;
再后来,发展到移动端,王者的出现,进一步简化了操作,不仅没有反补,连正补都几乎取消了,只要站在旁边就有经济和经验,只是自己a死小兵会多一些收益。
游戏行业的演变过程,对应着互联网用户组成的变化,也是游戏厂商和用户群体之间长期互相选择、博弈的过程。
初期,进入互联网的多数为“精英”,他们可以撑起比较硬核的游戏,他们本身也有对硬核游戏这方面的需求。
但后来,随着不断涌入进来的“普通民众”,“精英”的数量和占比不断降低。
“普通民众”玩不了太过硬核的游戏,也不愿意在玩游戏之前花费太多时间去摸索。
比如,在玩dota前需要先练几个月的补刀基本功,这是很多人难以接受的。
他们只想轻松一些,需要可以直接上手的游戏。
当这类人群的数量越来越多的时候,发展到现在,表现出来的就是挂机手游、简单无脑手游的风靡。
这样可以实现最大程度的降低游戏的门槛,让“小学生”也可以轻松上手。
包括一些oba游戏中的elo机制,也是为了照顾到绝大多数的“普通民众”,降低“普通民众”和“精英”之间的差距,也产生了“打得好不如排的好”的现象。
毕竟,厂商背后的资本是逐利的,做什么游戏用户最多,最赚钱,怎么操作可以有效的留住用户,他们就会往那个方向去发展。
至于已经沦落为少数群体的“精英”们的声音,并不是那么重要。
因此,当人们在小白文看多后,在无脑充值内购游戏玩多了后,可能会提出疑惑:
为什么作家总是在重复同样的套路,为什么出来的游戏都是类似的,没有一点新意呢,就不能试着改变一下吗?
其实,道理很简单,不是他们不想改变,而是大多数民众都
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