基因战士:
最有毅力的战斗者,高敏、高血、高战斗技巧,每升1级hp+150点,耐力值+150点,特殊属性:可以使用各种基因药水,使细胞发生变异产生巨大的能量,其缺点是原始攻击力不高。
芯片战士:
力量的象征,高攻、高防、高力量,每升1级hp+120点,耐力值+120点,特殊属性:可以把科技芯片植入体内,从而装备高强度的多元合金装甲,缺点是移动速度、攻击速度很慢,战斗技巧很弱。
掌控师:
最具群攻威力的中远程攻击者,高攻,每升1级p+150点,耐力值+50点,特殊属性:可以调动体内法力,把各种元素组合成各种奇妙的技能,共分水火电风石五大类,多名掌控师可以组合团队大招,唯一的缺点就是体质太弱,这个职业不用我多说了吧。
枪手:
最具远程攻击的战士,熟练各种现代化武器,懂得一定的战斗技巧,每升1级hp+100点,耐力值+100点,特殊属性:利用各种武器发出惊人射程的距离,缺点是武器装备十分昂贵。
战地医生:
最有价值的战斗职业,高防,擅长使用各种治疗和辅助技能,每升1级hp+100点,耐力值+100点,特殊属性:装备能量盒、救护瓶、救生衣,同时属性达到要求可以装备一定重量的轻武器,缺点是攻击力不强。
异能者:
最诡异也是最边缘的战斗职业,高敏,每升1级hp+100点,耐力值+100点,特殊属性:通过身体、语言、意识三样共同集中,发挥强大的转换讯号力量,即念力,从而达到各种奇妙的攻击和防守效果,缺点是大多数属性点被念力值消耗了,异能者没有法力值,分操控系和强化系两种,具体书中有解释。
机械师
最有智慧的职业,主要是金属师分支,高智商,每升1级hp+80点,耐力值+80点,特殊属性:依靠自身智慧研发出各种科技产品,改造出威力强大的机械产品,缺点:体质脆弱,大多数属性点被学习专精消耗了,非战斗职业还分科技师、鉴定师、枪械师几大类,书中有解释。
升级属性点:
1-5级:每升1级+1点
6-10级:每升1级+2点
11-15级:每升1级+3点
……
以此类推
属性专精:
体质专精:每+1点hp上限增加50点,关系到负重、听觉、视力、以及各种被打击时能够承受的攻击力度,越高越能扛打击;
力量专精:每+1点hp每秒恢复加快1点,关系到攻击力量、出手速度、提起高重量武器;
敏捷专精:每+1点提高3速度,同时提高3点防御
学习专精:每+1点在一定时间内加强电子书的阅读数量
远程专精:每+1点枪手、掌控师、异能者攻击力就会上升10焦
轻灵专精:每+1点身体柔韧度+3,降低0.1地心引力作用
专注专精:每+1点各种技能冷却时间缩短1秒
元素专精:每+1点掌控师技能延长1秒,各种元素控制能力加强3
念力专精:每+1点异能者攻击力上升10点
普通抗力:指对各大系的元素防御
单一抗力:对相应系别元素的防御
其他辅助属性
视野:每+1点增强10米有效视野
魅力:每+1点增强与n交流的概率
幸运:每+1点增强高级装备爆率
功勋:每+1点可以换为3个属性点
威望:累计到一定数量后可以兑换勋章,勋章有属性
攻击速度:每+1点,出手速度增加一倍
移动速度:每+1点,移动速度提高1米
耐力值:下降到最低谷力量无法集中
疲劳度:升到最100人物会累倒
饥渴度:必须依靠食物能源补充
身体柔韧度:加强动作灵活,辅助战斗技巧
伤害:
红色:普通伤害发挥角色本身最大的伤害,大多数情况要低于最大值
绿色:缺陷伤害发挥3倍攻击力左右
致命:致命伤害发挥5倍攻击力左右
装备:
白:一般只能发挥本身单一属性
红:增强1项附加属性
紫:能力大幅度提升,增强至少2项附加属性
绿:能力大幅度提升,增强至少3项附加属性
蓝:能力翻倍,增强至少4项附加属性
银:能力翻倍,增强至少5项附加属性
暗金:未知
再之上:未知
装备的差距每一种的各种攻防都是2倍差。
晶石:
共分、d级
晶源:
由晶石提炼产生能量
基因药水:有效期15分钟
生存基因:提高一倍hp
强力基因:提高30力量和防御
进化基因:提高30速度和身体柔韧性
魔术基因:所有技能使用时间缩短20,连招停顿时间缩短
战神基因:狂化状态
合金装甲:
二元:防至少100点,抵消200点攻击力,d级晶石打造
四元:防200点,抵400点,c级晶石
八元:防500点,抵1000点,b级晶石
十二元:防1000点,抵2000点,a级晶石
十六元:防1500点,抵3000点,s级晶石
合金对物理和枪弹伤害的防御是正常,念力减半,元素减1/3
合金还分各系晶石大造,纯度越高可以发挥相应的特殊效果,合金分都破损度和完整度。
锋利度:一般是近战的薄锋刃锐利程度,分、d、e、f,每级分1-5小级,每增加
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