战棋阵法,最初是由先圣李长生明的。≧≥≧ 不同于一直流行的“一元、两仪、三才、四象、五行、**、七星、八卦、九宫、十方”阵法理论,其别出机杼,以凡间非常流行的象棋为基础,设计了一套阵法。后世又以其他棋类设计了许多同类阵法,这些阵法统称为战棋阵法。
战棋阵法阵法以棋盘为阵,阵即棋盘,以各种材料打造的傀儡为棋子,都拥有最简单的破阵办法——下棋,只要赢了在棋术上赢了主阵者,就可破阵。
以象棋为例,棋盘为长方形,上面绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。
象棋是一种双方对阵的竞技项目,棋子共有三十二枚,分为红黑两组,各有十六枚,由对弈的双方各执一组。
布阵者只需要布置出属于己方的十六枚棋子即可,至于剩下的十六枚棋子,需要破阵者自己根据情况出具。
当然,破阵者出具的棋子不能太简单,至少要有能破坏对方棋子的能力,否则即便限于规则,主阵者的棋子不动,但破阵者无法破坏主阵者的棋子,也无法赢取对局的胜利。
如果破阵者棋艺不精,也可以选择蛮力破阵。这是所有阵法都可以采用的破阵方法,但同样也是最难的破阵方法。
当然,对于某些人来说,面对战棋这类阵法,蛮力破阵反而是最简单的。
不过,并非所有人都有能力蛮力破阵。
阵法之所以存在,是因为其遵守一定的规则,只要没强大到能打破这种规则,就无法蛮力破阵。
小说中经常动不动就把“以力破阵”放在嘴边,那实在是胡扯,即便是最普通的阵法,若是以力破阵,恐怕也要花费十倍的力气。
比如说苏文浩摆的迷踪阵,如果以力破阵,大概需要将迷踪阵的大部分石头破坏,才能看清道路。
这对筑基及以上的修士来说,相对简单,但对于炼气级别的来说,恐怕即便有能力破坏,最终也难免力竭,任人宰割。
而战棋阵法比起迷踪阵要高上太多,而且因为其破阵方法太过简单,导致其蛮力破阵的代价也非常高。
一般来说,一个阵法,拥有越是简单的破阵方法,其蛮力破阵就越困难。
战棋阵法破阵规则非常简单,只需精通棋艺即可。
当然,也有人说如果主阵者的棋艺极高,达到了人类的顶点,那这个阵法就不可能被破解,岂不是说这个阵法的破阵方法非常困难?
道理不是这么讲的,阵法的破阵方法与布阵者没有关系。
如果说一个绝顶高手操纵一个普通阵法,这个阵法无法破解,难道就说这个阵法的破阵方法很难吗?
以蛮力破除战棋阵法非常困难,还是以象棋为例,必须要击败主阵者布下的所有棋子,并且最终还要击碎作为“将”的棋子,才能破除阵法。
这看似简单,但每个棋子都是布阵者炼制,其威力取决于布阵者的实力以及炼制技巧。如果布阵者炼制棋子的修为非常高,且手段高明,这棋子的威力几乎是噩梦级别的。即便是普通修士炼制的棋子,在同境界内,对付起来也非常麻烦。特别是最关键的棋子“将”,作为阵法的关键,其威力更是非同一般。
如果仅仅是这些的话,战棋阵法就根本不能称之为阵法。因为阵法都要依据地势等外在条件,没有地势其他辅助的话,阵法的作用就一点都体现不出来。
而战棋阵法的真正威力体现在其棋盘上,战棋阵法的棋盘必须布置在地气浓厚的地方,只要在棋盘的范围内,而“将”棋子未被破坏,其余棋子一经死亡,立刻就能汲取地气复活,重新战斗。
这就是为什么苏文浩“山上”也是布置战棋阵法的绝佳条件,因为山上的地气相对来说更为集中。
几乎无限复活的棋子,其攻克难度是蹭蹭蹭地往上涨,阵法的难度立刻从“简单”变成“噩梦”级别!
陈小北和苏文浩将要布置的阵法为象棋阵法,也就是先圣李长生曾经布置过的阵法。
如果可以选择的话,他会选择布置其他的战棋阵法,因为象棋相对来说比较普遍,精通象棋的人很多,选择象棋的话,很容易会遇到精通象棋的高手,导致阵法被破。
不过最关键的问题是,陈小北他压根就不知道其他战棋阵法的布置方式,虽然战棋阵法的布置方式大概相同,但他压根没有多长的时间去研究这东西,只能选择象棋阵法。
所幸的是,苏文浩的象棋水平不错,作为主阵者最为合适。陈小北试过了,他完全不是苏文浩的对手,被完虐!
不得不说,有些东西是讲究天赋的,即便他此时学习东西变得容易了,在象棋上也不是苏文浩的对手。
李浩歌等人也被他们拉出来帮忙炼制象棋阵法的棋子,他们听了陈小北和苏文浩讨论出来想法之后非常高兴,纷纷言这是个好想法,同时也表示要尽全力炼制棋子。
十六枚棋子中“将”因为是最重要的,且必须与棋盘同步,所以由陈小北来炼制;双“车”战斗力最强,所以由同样其余四人中最强的杜骏风炼制;双“炮”、双“马”则由战力相对突出的李浩歌炼制;双“相”和双“士”注重防守,于是就由五人中唯一的女性宁芷萁炼制;剩下的五个小“卒”子则由
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