第五个选项是原来没有的,名字叫做我的故事,我把我的故事打开一看,居然从我开始玩诺亚游戏以来大大小小我经历的任务,事件都有记载,感觉就像是在看一部以第一人称写的魔幻小说一样。这应该就是露菲尔所说的游戏舞台设计,让每一个玩家都成为自己舞台的主角。
还有一大堆奇怪的选项,像什么我的产业,我的宠物,我的替身,我的……我都不知道是干什么的,以后也许用得到吧。
当然一个最奇怪的地方就是,在我的名字的后面,居然只有一个职业名称--战士。我转的那么多职业都没有了。我问露菲尔这是怎么回事?
露菲尔告诉我,游戏中的职业模式已经改变了。
当人物刚一创建的时候,统一是平民,只可以学习两个技能,一个战士的物理攻击,一个是魔法飞弹。到25级时可以第一次确定职业方向,当时只有两个选项,战士和法师。当你学习近战类和远战类技能的时候,你将转职为战士。如果你学的是黑魔白魔或者元素类魔法,你将转职为法师。已经开放的任何魔法所要求的基础级别不变。
然后当总级别到15o级的时候,玩家可以二转。这时的职业就是原来的那些一级职业,只不过需要完成任务,还有自身的基础级别符合要求。二转之后,人物的基础级别和基础能力值将不再改变,级别经验值合并。也就是说二转之后,玩家不论怎么练级,原来的近战,远战,黑魔,白魔,元素这五种经验级别都不会再改变了,而力量,敏捷这几个基础属性点系统将不会强制调整。150级前人物每升一级会得到五点基础属性点,可是二转后,基础属性点将不再变化,除非得到任务奖励。
经验值框也将取消,被一条新的职业经验值所代替。然后不论玩家用什么系的技能打怪,全是增加在这职业技能经验中。当然,特殊任务奖励除外。二转之后玩家就可以学习该职业的职业技能,通常职业技能都很强大。倒是没说可不可以兼职。
还有一个改版的地方,每个技能都可以设定特殊动作触发,终于不用像原来那样喊来喊去的了,尤其到新手区看到一个小法师不停的大喊火球术,那种情节,实在是好笑。现在只要自己设计一个手型就好,姿势一出,魔法飞现,简直帅得掉渣。
再有一个就是,游戏中装备的状态多了一种模式,卡片版。
每一件装备当它刚暴出来的时候,它是一装备原型的模样存在,盔甲就是盔甲,首饰就是首饰。可是当玩家将它捡起来的时候。装备就会变成一张扑克牌大小的卡片,上面有装备图案和介绍。未经过鉴定的装备没有介绍。将卡片收藏在空间戒指中,每一张卡片只占一个格。同样的材料可以打包,最多可以一百个合成一张卡片。交易的时候,只要两个人同时打开光屏交易即可。
还有就是关于我的一个改版,我的那一千万的保险所保险的物品,将不再消失,包括升级失败,这个消息令我喜忧参半。那些花钱保险的有钱人一定会霸占住一些极品,我做极品买卖一定会受到影响。但是对我的装备来说这可是一个好消息,我的远古铠甲就不用担心升级会碎掉了。
“露菲尔,还有什么变化吗?”
“嗯,再有就是玩家死后的惩罚了,游戏十五天免费的时候,死后是没有惩罚的,现在不同了,为了防止恶意pk。游戏中的惩罚很严厉,每当人物死后,会有两个选项。第一是直接在复活点复活,那样会减掉当时一半的经验,或者选择完成冥王殿任务,在冥王殿的时候。打怪不得经验,而且经验会依照时间而不停的减少直到掉级为止。但是如果完成得快就会只减很少的经验。如过发现任务无法完成,可以中止任务。但是已经减的经验不会恢复。”
“这样啊,那可麻烦了。”
“没关系,我会保护你呦。”
“好!好!还有什么吗?”
“好有就是所有的练级点全开了,包括几十个地下城,春夏秋冬和中央都市也都开放了。增加了不少的怪物,生活技能也开了,不过比原来难练了。还有就是15o级可以捉坐骑了。装备材料也新开了好多,还有现在装备可以凿凹槽镶嵌宝石或者符文了,只有珠宝大师满级的人才可以凿凹槽的,你得快些练了。”
“这么多改版啊,看来的熟悉一下了,先回一网打尽吧。”
正当我要撕开回城卷轴的时候,我的身后白光一闪,浪漫出现在我的面前。
我们两个互相对视着谁都没有说一句话,我没有看到在她的眼睛里闪过一丝紧张而又甜密的神色,呵呵,因为我当时比她还紧张。
我们就这样对视着,直到有不速之客打断了我们之间这种无声的寂静。
“喂,铁背熊精都围上来了,你们两个这是干什么。”被露菲尔惊醒的我往左右一看,我和浪漫的身边最少聚集了十头巨熊,其中就有17o级的boss铁背熊精。
在上次打怪的时候我和浪漫被那几个无良青年强行分在一组,已经很是默契了,几乎是下意识的。我伸手把站在我面前的浪漫拉到身后,同时召唤出石魔。
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