以下就是现有的部分游戏规则的资料了,林樨口述,方晓整理。
1.玩家同时只能创建一个角色,该角色种族随机,因为绑定了身份证,所以无需创建昵称之类的东西,这样的东西也不会显示出来。
2.在线即可获得经验值,速度不算快,还可以通过做任务和击杀怪物获得,然而,有的地方是没有怪物的。
3.升级所增加的属性是根据在升这一级的过程中你干了什么来分配的,升一级获得的属性点很多,但是这个游戏的人物属性也很多,但是全部隐藏。根据测试,每项属性,最多提升到初始属性的2倍。当然属性也是可以通过装备和道具来暂时提升的。
4.那个黄色的属性条是饥饿值,饥饿值掉完就会失去生命值,生命值掉完就会死,这个自不必多说,生命值和精神值会自动缓慢恢复,恢复速度受到饥饿值影响。
5.任务死亡之后,人物清零,身上的东西全部掉落,但是存储在别的地方的东西不会因为死亡而失去。
6.明显的自杀行为会伴有惩罚,所有属性降低25,持续一个月。
7.每一次生命都会伴有一个评分,根据这次生命的长度、表现和死亡原因来打分,得到分数的同时还会得到等量的点数,点数可以兑换道具,分数作为所有玩家的排名依据。
所以,现在我知道了为什么现在都半个月了,林樨还是0级。不过当我把我的第一个身份是一只黄狗的消息告诉林樨的时候,林樨那边顿时没有了声音。
“你是不是在笑?”我板着脸问道。
“哈哈……没有没有,只是为你感到悲哀!哈哈……”他在笑。
挂了电话,我也感到悲哀。这种严厉的自杀惩罚让我感到悲哀!我必须以一个黄狗的身份活着,直到发生某种意外我死了才能重新选择种族。
我上网一找,发现比我倒霉的大有人在,有的,真的很可笑,比方说,有的人变成了一只细菌,眼一闭一睁,变成了细菌,再一闭就死了,一条命就这样随着细菌的寿命终结而结束了,游戏记录上又增加了一次死亡记录,评分也就不高不低。就不说变成了蛆虫这种恶心的东西的人是有多倒霉了。
当然基本上这种小型生命出现的概率是不高的,而且这种生命什么也干不了,就是个过场而已。总之,我还是很欣慰的。
上线,晃悠了一会。因为世界太大,而玩家有限,目前最多几千万而已,所以很难能遇上另外的玩家,我也是没有遇到,我的饥饿值也不多了,我想,不多了就不多了吧,反正作为一条黄狗也没什么好玩的,死了算了。就在这时我听到了系统提示的声音,饥饿值过低,如果再这样下去你就会因为饥饿而死亡,由于周围存在生存机会,所以本次死亡会记为自杀,重生之后会伴有自杀惩罚!
我擦!这么严格,什么生存机会?难道吃吃野草我这条黄毛狗就能活了吗?我的心情很不好。我突然想到了那几个老农,看家护院,这难道是任务?
想到这里,我不得不忍着悲痛,踏上了寻找老农的道路。
所以,现在,我在看家护院。饭,老农已经喂我吃过了,因为不忍直视,我把味觉系统取消了才吃下那一盘不知道是什么的东西,饥饿值也回了上来。我的脖子上有一条细细的锁链,所以我只能在这个院子里四处晃悠。
卧槽!说好的大冒险呢?我不禁想问,但是还是不得不老老实实的。我现在的状态是看家护院,只要我在线我就在执行这个任务,我的经验获取速度明显增加了不少。我心想,反正我没啥事干,不如锻炼身体,但是狗,怎么锻炼身体?这个问题困扰了我一会儿。
好无聊啊,我想。我现在能理解为什么那些宠物狗看到主人就忙不迭地摇尾巴了。
可是,我很不满。
我这混蛋主人给我带了一只母狗过来,说:“老王家的母狗,想借我们家大黄生窝狗崽子。”
我一看这母狗,它要是当一只狗,算是蛮可爱的,然而我心里此时有一千万只草泥马跑过,这狗日的系统,都弄的什么乱七八糟的任务,竟然让我做一个日狗的任务?
我拒绝!愤然下线!
我联系林樨,我有一个问题。如果这个角色出生在和平的地方,没有因素会致死,而这个玩家又实在不想玩这个角色,那岂不是打击玩家积极性?
林樨却说,你自己想想,实在不想玩就自杀呗,反正惩罚持续一个月,要是能随机到厉害的种族,一个月惩罚也不一定就是亏的。不过连续自杀,惩罚时间是要叠加的。
林樨好像是察觉到了什么,问我:“你是不遇上什么坑爹的事件了?”我本来是不想告诉他的,但是他是我至交好友,而且嘴巴也很紧,我就告诉他了。电话那头顿时又没了声音,他喜欢憋笑,我暂时不想理他了,我默默地挂了电话。
然而我的狗生还在悲惨地继续。上线之后,那个坑爹的事件自然已经没有了。我静静吃完我的饭,保持我的饥饿值,然后懒洋洋地趴在地上,等待我的下一个事件。升到3级之后,我的体型已经大了一圈了。可惜属性隐藏,没人找我打架我也不知道自己有多强。
系统很配合。
这家人有一个三岁的孩子,又可爱又听话,我的无聊时间基本上都是他来帮我打发的。这天男主人去田间工作了,女主人拿了一筐没剥的豆子和一个小板凳,对那小孩说:“娃子,
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