不管是数年如一日热衷于中世纪各种资料的前宅男,还是对于各种中世纪题材游戏都研究很深的游戏玩家,又或者是现在经历过数次高强度的单打独斗与小规模战争的新手不死君王,冯龙德可以说在这三种经历的作用下,战斗本能与战争嗅觉开始越来越敏感了。
如果是以前单纯由勃格霍尔长枪兵组成的超长枪阵,冯龙德完全可以用手持剑盾的条顿骑士或者使用双手武器的条顿骑士直接冲过去,正面硬肛都能轻松肛过这些一旦陷入贴身近战就只能胡乱挥舞长剑的家伙们;即便是用近战的法子“伤亡”比较大,冯龙德也会采用远程压制的办法,如果对方不动的话,没有盾牌的他们只能慢慢等着被场外监督者喊着原地装死,动的话就会导致方阵解体,那么这时候再上去近战或者由普鲁士弓箭兵与立沃尼亚弩兵精准攻击即可。
说到底,超长枪阵并没有一些知识水平不怎么样的家伙们所认为的那么厉害:或许他们在正面防御以及对抗骑兵冲锋上有独到之处,但是这并不代表他们就没有弱点了,绕到侧面或者后面拍板砖爆菊花以及远程压制和双手武器兵种强行撕开缺口都是最常见的办法,冯龙德也只是依靠历史上已经出现过的对策来对抗而已。
但是这次,面对由魏斯克通过游戏与历史资料结合而成的突发奇想的创意组成的新型枪戟混编超长枪阵,冯龙德就稍微有些束手无策了:这种超长枪阵不比以前的那种,三种兵种相互配合组成就使得这种超长枪阵不管是防御还是攻击上都相当有威胁力,再加上他们还都全员佩戴盾牌,这就意味着一旦他们陷入贴身肉搏战的话完全可以以最短的时间转变成剑盾手配合其他还拿着长兵器的同伴们协同作战,对于任何进攻方来说都是一件很头疼的事情。
在冯龙德还在飞快转动着灵魂之心思考着对策的期间,普鲁士弓箭兵与立沃尼亚弩兵很快就投射完了自己所有的弩矢或者箭矢,除了对方盾牌上满是箭矢弩矢之外,勉强也就造成了对方五个人被迫原地装死,效果相当有限。
思来想去。冯龙德发现目前的状况还真只有大力出奇迹这么一条路了,至少自己这边的五十名条顿骑士都是平常专精于战技训练的,再怎么着单体战斗还是能扛得过对方的。
于是在冯龙德的指挥下,普鲁士弓箭手们放下了手中的复合弓。握紧了左手的金属小圆盾与右手的单手长剑;立沃尼亚弩兵们则从背后解下金属塔盾握在左手,右手同样握着单手长剑,看上去就如同中世纪模板的古罗马军团士兵一样;条顿骑士们和冯龙德握紧了手中的盾牌与骑士长剑,和普鲁士弓箭兵与立沃尼亚弩兵们并排站在了一起。
“准备......冲锋!!”在围观群众与审核成员们异口同声的呐喊中,冯龙德和条顿骑士们率先从正面发起了进攻。而普鲁士弓箭兵与立沃尼亚弩兵则分别绕到了两侧同样向对方冲锋了过去。
不同于模拟战中可以轻松判定远程对抗里被命中的人是否已为阵亡人员,这种贴身肉搏格斗本身就很难判断什么情况下算阵亡状态,再加上是上百人的大混战,场外有再多的监督的审核成员也会看花了眼,因此模拟战一旦进入近战阶段后,唯一判断是否阵亡的标准就是看对方还有没有体力继续战斗,以及需要注意的就是对方一旦自己自感没法继续打主动躺地上装死时不能继续穷追猛打罢了。
由于普鲁士弓箭兵与立沃尼亚弩兵们身上的装备总重量远比条顿骑士们要轻得多,因此在冯龙德等条顿骑士只是跑过一半路程的时候,他们已经纷纷冲进来枪戟混编超长枪阵之中,展开了混战。
从左侧冲进枪戟混编超长枪阵中的立沃尼亚弩兵们战况要好一些。因为人手一面金属塔盾的他们直接可以整个人缩在金属塔盾后面,跟古罗马重步兵军团一样稳步推进的他们用盾墙的方式强行挤入了枪戟混编超长枪阵的枪林之中,单手长剑从金属塔盾与金属塔盾之间的缝隙里不断向前刺出,叫疼声与怒号声不绝于耳;而反观普鲁士弓箭兵方面的进攻,就只有进攻方的叫疼声了——他们身上的皮甲就防御效果而言比轻型链甲差得太远,而且意大利风格的金属小圆盾充其量在一对一的格斗战中还有一点作用,但在这种大规模混战中盾牌讲究的就是防护面积要足够大,因此这些普鲁士弓箭兵要么是根本就突入不进枪戟混编超长枪阵中被各种长短不一的长兵器殴打,要么就是好不容易突入进了枪林之中想要短兵相接,结果就需要面对一些放下长兵器改换成剑盾组合的方阵士兵。然后被更多种类的武器打得鬼哭狼嚎,全都趴地上装死doge去了......
冯龙德在冲锋中也不忘用灵魂扫描关注着其他两队人的战斗情况,发觉只能用盾墙强行突入后他直接嗷了一嗓子“盾墙!”,然后所有条顿骑士们在距离枪戟混编超长枪阵还有十米的地方硬生生停下了脚步。将盾牌相互重叠保证正面只能看到穿着钢靴的大脚与带着全封闭头盔的脑袋后才再度发起了冲锋,跟一堵钢铁的城墙似的冲着枪戟混编超长枪阵就撞了过去。
即使面对三个方向的同时夹攻,枪戟混编超长枪阵依旧保持着冷静的迎敌状态,当条顿骑士们顶着盾牌无视各种长兵器的刺击直接冲进来的时候,第一排的方阵士兵直接站起身来,拿着超长枪的将其扔在地上后换成剑盾。拿着
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