60年代开始的美利坚游戏帝国

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第二十三章 桌游(3)(1/2)

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2月1o日。ν== =w雷艾伦又收到一个好消息。

磁卡积分计算公式研究完毕。

这个公式里面带了三元三次复合方程组,从小就讨厌数学的雷艾伦瞄了一眼就直接头大了。显然这验收工作不是雷艾伦能干的活。所以雷艾伦只能把让阿尔科恩拖出来验算一遍这个公式,根据他所列出的条件进行验算一次。

“我看看下,三元三次?分别代入成就完成期望时间,难度评估极限,然后求出分值系数。用得出的分值系数代入等级影响公式,就可以知道一个玩家要多久才能升级了。然后还可以即时的算出经验值升级的的百分比完成度。真有够复杂的,我的天……我都差点头大了。三次方程是怎么解来着我忘了,哦,这纸上写了三次方程的计算公式。行,我试试。”阿尔科恩喃喃自语,而一边的文奇就像个没事的人一样在旁边摆弄似乎是五子棋的机器。“妈蛋,雷艾伦不是让你弄简单一点吗,‘如果出现无法求解的情况,可以使用‘牛顿法’求出近似。牛顿法的使用方法如下……用导数求商取差值……’”

“我用现在的机器,《bang》和《打砖块》试试。”

忙了整整一个下午,阿尔科恩总算是反馈给了雷艾伦,“没问题。 ?io 就是这公式看起来稍微有一点点复杂了。好在这个年代的美国工程师应该在理解范围之内。不过这个公式也告诉清楚了,一台游戏机的积分系统应该怎么设定。我觉得ok了。”

“等下,文奇,我有一个额外的问题,你玩过扑克牌吧。想象一样,我如果需要产生游戏成就的同时,对应产出一张游戏战斗牌……这个描述起来有点困难,我需要实际跟你演示一下。”

雷艾伦把田字本拿出来,然后尽可能快的写下了2o张卡牌的数据。

1费2攻1血,效果,此卡死亡扣除对方生命值。

2费3攻2血,效果,使用法术牌时,造成全场1点伤害……

雷艾伦快写出2o张牌。然后一人1o张牌,分。成牌组。然后1人15血,硬币确定先后手,先手摸两张牌,后手摸一张牌。

雷艾伦是把《炉石传说》的游戏规则大幅简化,然后制成了这个临时对战规则。

雷艾伦显然玩这种卡牌游戏也是一把好手。但是太过于简化的规则,或者说,这个游戏不是百分百靠技术解决的。或者,对面本来就是数学硕士,过于简化的规则,让双方实力都是一个水准线上。

所以,这个游戏3局以后,是靠运气决定的胜负,雷艾伦2:1暂时领先。

“现在我们熟悉了第一个卡池。但是以这个游戏规则来说,卡池是可以无限扩大的。所以我再添加1o张卡。”

雷艾伦迅添加了1o张卡出来,其中有一张是1o费12/12,出场毁灭一切。

“这张卡看起来很强对不对?我把他加入你的卡池。现在我们双方的卡池都是15张了。我现在先手3张牌,后手4张牌。双方的血量更改为3o点。”

又过去了三局。这次,文奇还是1:2输了。唯一赢的一局没抽到那张王牌,是靠快攻赢的。另外两局,一次抽到了,还没用出来就输了,一次用出来了,但是被对面“圣盾+嘲讽”的怪物挡住了,然后文奇残血被抢血抢死了。

“这种游戏就叫集换式卡牌对战游戏。这也是我们公司接下来的目标之一。由于集换式卡牌游戏,卡牌数量可以近乎于无限的设计,所以在未来,我可以把游戏的一些特殊隐藏成就与卡牌的获取绑定。让玩家通过挑战一些看似不可能达成的成就,然后以完成成就的证明换成稀有卡牌。

你的公式能支持这个要素么?”

弗洛·文奇这次迟疑了好一会儿。他没有问题,静静的在一个人思索问题。

过了好一会儿之后,文奇才突然间出声音,“没问题,我只要在公式里面再加入一个特定子公式就行了。这个计算公式的完整版在今晚给你。恩,我设计公式的时候,就怕你万一到时候又冒出新的需求怎么办。我是考虑过兼容你那奇奇怪怪大脑的。”

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确认完成了计算公式之后,对应的。几台游戏机都开始被要求加入积分系统。这个积分系统根据公式里的规则可以转化成磁卡的积分,也有一定程度的互通性。直观的感受就是,如果得分1ooo分在《打砖块》里面是一个大师级的得分标志。那么相应的,这个得分1ooo分在另外一个《俄罗斯》方块里面也应该是一个大师级的得分标志。同样,对应的,《贪吃蛇》里面,1ooo分要实现的难度不说相同,起码付出的努力价值也应该是差不多的。

统一自家的游戏积分系统,然后这个积分还不产生太大的大数字,可以让玩家在不同游戏间进行对比。雷艾伦是考虑过这一点的。他要把他的数字打造成一套全世界通用的规则。以后第三方开商加入之后,他们也一样被要求遵循同样的规则行游戏,否则雷艾伦就不给他们提供数据支持。

同样的。如果第三方表现尚可,他还可以用一套市场成熟的集换式卡牌的稀有收集零件做在一台游戏机上面。稀有要素的收集交换有多耐玩,后世大名鼎鼎的《口袋妖怪》就证明了。(《口袋妖怪》最新确定中文翻译已经定名为《精灵宝可梦》)

而当新游戏的行与线下的集换式卡牌联合起来推广之后,只要集换式卡牌被证明是成功的,那他行新游戏就畅通无阻了。而等雷艾伦成为一个著名的平

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